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至尊*游侠*九剑奥义全自动脚本
// ========== 独孤九剑奥义任务完整脚本 ==========
//准备材料:千年桃花木50、千年蛇皮20、玄铁6、玄冰离火石6、五行天丝绸缎2、陈年老酒8,放包里! Begin(); // ---------------------- 第一部:淫贼追击与九奥标记收集 ---------------------- Log("【第一部】启动淫贼追击流程"); // 步骤1:扬州外触发淫贼标记A MoveTo(8114, 0, 0); // 移动至扬州外地图(8114) GiveEventMap(8114, 2); // 触发事件2,获得淫贼标记A Delay(1500); // 步骤2:京城妓院双连战斗(容笑傲六小时标记) MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城中心(4000) GiveEventMap(4000, 92); // 触发事件92,进入妓院场景4389 MoveTo(4389, 0, 0); // 切换至妓院场景(4389) GiveEventMap(4389, 0); // 触发战斗事件0,获得容笑傲六小时标记(51535) GiveEventMap(4389, 1); // 触发战斗事件1,获得淫贼标记B Delay(3000); MoveTo(93, 0, 0); // 进入妓院二楼场景93 GiveEventMap(93, 0); // 触发事件0,更新标记状态 GiveEventMap(93, 4); // 触发事件4,返回京城 Delay(2000); // 步骤3:武当山脚触发淫贼标记C MoveTo(3318, 0, 0); // 移动至武当山脚(3318) GiveEventMap(3318, 46); // 触发事件46,获得淫贼标记C Delay(1500); // 步骤4:血刀门内堂战斗(淫贼标记D) MoveTo(1601, 0, 0); // 进入血刀门(1601) GiveEventMap(1601, 0); // 触发事件0(事件版步骤4的前置事件) GiveEventMap(1601, 7); // 触发事件7,进入内堂场景1608 MoveTo(1608, 0, 0); // 切换至内堂场景(1608) GiveEventMap(1608, 39); // 触发事件39,获得淫贼标记D Delay(2000); // 步骤5:沙漠迷宫密室连战(淫贼标记E) MoveTo(3655, 0, 0); // 移动至沙漠迷宫(3655) GiveEventMap(3655, 8); // 触发事件8,进入密室3661 MoveTo(3661, 0, 0); // 切换至密室场景(3661) GiveEventMap(3661, 4); // 触发战斗事件4 GiveEventMap(3661, 5); // 触发战斗事件5 GiveEventMap(3661, 6); // 触发战斗事件6 GiveEventMap(3661, 7); // 触发事件7,获得淫贼标记E Delay(3000); // 步骤6:二次妓院战斗及九奥标记获取 MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城 GiveEventMap(4000, 93); // 触发事件93,进入场景93 MoveTo(93, 0, 0); // 切换至场景93 GiveEventMap(93, 2); // 触发事件2,获得淫贼标记F GiveEventMap(93, 4); // 返回京城 MoveTo(4000, 0, 0); // 确认当前在京城 GiveEventMap(4000, 92); // 再次进入妓院场景4389 MoveTo(4389, 0, 0); // 切换至妓院场景 GiveEventMap(4389, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(4389, 3); // 触发战斗事件3,获得淫贼标记G Delay(5000); // 步骤7补充:购买陈年老酒及九奥标记A-B-C // 事件版提到买3瓶陈年老酒,默认已准备,直接进入九奥流程 MoveTo(2801, 0, 0); // 移动至九奥初始场景2801 GiveEventMap(2801, 698); // 触发事件698,进入场景2844 MoveTo(2844, 0, 0); // 切换至场景2844 GiveEventMap(2844, 1); // 触发战斗事件1,获得入九奥标记A GiveEventMap(2844, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(2844, 4); // 触发战斗事件4 GiveEventMap(2844, 5); // 触发战斗事件5 GiveEventMap(2844, 6); // 触发战斗事件6 GiveEventMap(2844, 699); // 触发事件699,进入场景2845(事件版步骤7的699事件) MoveTo(2845, 0, 0); // 切换至场景2845 GiveEventMap(2845, 3); // 触发战斗事件3,获得入九奥标记B GiveEventMap(2845, 4); // 触发战斗事件4 GiveEventMap(2845, 0); // 触发事件0,获得入九奥标记C Delay(3000); // ---------------------- 第二部:琴箫制作与曲谱获取 ---------------------- Log("【第二部】开始制作乐器并收集曲谱"); // 步骤1:扬州琴坊触发笑傲标记A MoveTo(3302, 0, 0); // 移动至扬州琴坊(3302) GiveEventMap(3302, 37); // 触发事件37,获得笑傲标记A Delay(1500); // 步骤2:剑冢幻境系列战斗(笑傲标记B-D-F) MoveTo(4500, 0, 0); // 移动至剑冢入口(4500) GiveEventMap(4500, 0); // 触发事件0,进入场景4501 MoveTo(4501, 0, 0); // 切换至剑冢一层(4501) GiveEventMap(4501, 11); // 触发事件11,获得笑傲标记B GiveEventMap(4501, 13); // 触发事件13,进入剑冢核心4506 MoveTo(4506, 0, 0); // 切换至核心场景(4506) GiveEventMap(4506, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(4506, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(4506, 3); // 触发战斗事件3,获得笑傲标记D GiveEventMap(4506, 0); // 触发事件0(事件版步骤2的后续事件) GiveEventMap(4506, 10); // 触发事件10,进入京城方向(事件版步骤2的0--->10) MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城 GiveEventMap(4000, 95); // 触发事件95,进入场景94 MoveTo(94, 0, 0); // 切换至场景94 GiveEventMap(94, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(94, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(94, 3); // 触发事件3,获得笑傲标记E GiveEventMap(94, 5); // 触发事件5,获得笑傲标记F Delay(3000); // 步骤3:大理铁匠铺触发笑傲标记G MoveTo(8105, 0, 0); // 移动至大理铁匠铺(8105) GiveEventMap(8105, 45); // 触发事件45,进入场景8140 MoveTo(8140, 0, 0); // 切换至场景8140 GiveEventMap(8140, 2); // 触发事件2,获得笑傲标记G GiveEventMap(8140, 0); // 触发事件0,返回大理铁匠铺 MoveTo(8105, 0, 0); // 返回大理铁匠铺 Delay(2000); // 步骤4:提交造琴材料(椎名林琴) // 事件版要求带齐材料:千年桃花木20、千年蛇皮10、五行天丝绸缎1、金钱50W(默认已准备) MoveTo(1301, 0, 0); // 移动至琴坊工坊(1301) GiveEventMap(1301, 141); // 触发事件141,提交造琴材料明细表 GiveEventMap(1301, 143); // 触发事件143,获得容笑傲12时辰标记(51104) WaitFor(51104, 3, 0); // 等待12时辰标记消失(标记值为0) GiveEventMap(1301, 149); // 触发事件149,获得椎名林琴(笑傲标记I) Delay(3000); // 步骤6:乐器店触发笑傲标记J MoveTo(1302, 0, 0); // 移动至乐器店(1302) GiveEventMap(1302, 184); // 触发事件184,获得笑傲标记J Delay(1500); // 步骤7:乐器工坊操作(笑傲标记K-L) MoveTo(1303, 0, 0); // 移动至乐器工坊(1303) GiveEventMap(1303, 241); // 触发事件241,获得笑傲标记K GiveEventMap(1303, 240); // 触发事件240,扣除50W金钱,获得笑傲标记L Delay(2000); // 步骤8:提交碧玉萧清单(笑傲标记M) // 事件版要求带齐:玄铁3、玄冰离火石3、千年桃花木5(默认已准备) MoveTo(1302, 0, 0); // 移动至乐器店(1302) GiveEventMap(1302, 189); // 触发事件189,提交碧玉萧清单 GiveEventMap(1302, 195); // 触发事件195,获得容笑傲12时辰标记 WaitFor(51104, 3, 0); // 等待标记消失 GiveEventMap(1302, 199); // 触发事件199,获得碧玉萧(笑傲标记N) Delay(3000); // 步骤10:获取笑傲江湖曲谱(标记O-P) MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城 GiveEventMap(4000, 96); // 触发事件96,进入场景94 MoveTo(94, 0, 0); // 切换至场景94 GiveEventMap(94, 8); // 触发事件8,获得笑傲标记O GiveEventMap(94, 11); // 触发事件11,获得笑傲标记P及笑傲江湖曲谱(40958) GiveEventMap(94, 9); // 触发战斗事件9 GiveEventMap(94, 10); // 触发战斗事件10,名声历练+100 Delay(4000); // ---------------------- 第三部:清心普善咒获取 ---------------------- Log("【第三部】开始获取清心普善咒"); // 步骤1:华山瀑布场景(玄妙标记A) MoveTo(7000, 0, 0); // 移动至华山后山(7000) GiveEventMap(7000, 133); // 触发事件133,进入场景7112 MoveTo(7112, 0, 0); // 切换至瀑布场景(7112) GiveEventMap(7112, 2); // 触发事件2,获得玄妙标记A GiveEventMap(7112, 4); // 触发事件4,返回后山 GiveEventMap(7112, 1); // 触发事件1,返回后山 MoveTo(7000, 0, 0); // 返回华山后山 Delay(2000); // 步骤2:西夏皇宫战斗(玄妙标记B-D) MoveTo(2200, 0, 0); // 移动至西夏皇宫(2200) GiveEventMap(2200, 3); // 触发事件3,获得玄妙标记B GiveEventMap(2200, 2); // 触发事件2,获得玄妙标记C GiveEventMap(2200, 3); // 触发事件3(事件版步骤2的后续操作) GiveEventMap(2200, 32); // 触发事件32,进入场景2211 MoveTo(2211, 0, 0); // 切换至皇宫内殿(2211) GiveEventMap(2211, 2); // 触发战斗事件2,获得玄妙标记D GiveEventMap(2211, 3); // 触发战斗事件3(事件版步骤2的战斗事件) Delay(2500); // 步骤3:场景89战斗(玄妙标记E-F) MoveTo(3000, 0, 0); // 移动至地图3000 GiveEventMap(3000, 408); // 触发事件408,进入场景89 MoveTo(89, 0, 0); // 切换至场景89 GiveEventMap(89, 1); // 触发战斗事件1,获得玄妙标记E GiveEventMap(89, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(89, 4); // 触发事件4,获得玄妙标记F GiveEventMap(89, 0); // 触发事件0,离开场景 MoveTo(3000, 0, 0); // 返回地图3000 Delay(2000); // 步骤4:玄妙标记G MoveTo(2803, 0, 0); // 移动至地图2803 GiveEventMap(2803, 158); // 触发事件72,获得玄妙标记G Delay(1500); // 步骤5:场景2841战斗(玄妙标记H-I) MoveTo(2801, 0, 0); // 移动至地图2801 GiveEventMap(2801, 685); // 触发事件685,进入场景2841 MoveTo(2841, 0, 0); // 切换至场景2841 GiveEventMap(2841, 1); // 触发事件1,获得玄妙标记H GiveEventMap(2841, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(2841, 3); // 触发战斗事件3,获得玄妙标记I GiveEventMap(2841, 0); // 触发事件0,离开场景 MoveTo(2801, 0, 0); // 返回地图2801 Delay(2000); // 步骤6:冰火岛山洞标记J MoveTo(5000, 0, 0); // 移动至冰火岛(5000) GiveEventMap(5000, 299); // 触发事件299,进入场景90 MoveTo(90, 0, 0); // 切换至山洞场景90 GiveEventMap(90, 0); // 触发事件0,获得玄妙标记J Delay(1500); // 步骤7:场景3709标记K MoveTo(3706, 0, 0); // 移动至少林密室入口(3706) GiveEventMap(3706, 0); // 触发事件0,进入场景3701 MoveTo(3701, 0, 0); // 切换至密室场景3701 GiveEventMap(3701, 20); // 触发事件20,进入场景3709 MoveTo(3709, 0, 0); // 切换至场景3709 GiveEventMap(3709, 4); // 触发事件4,获得玄妙标记K MoveTo(3701, 0, 0); // 返回密室场景3701 Delay(2000); // 步骤8:冰火岛山洞标记L MoveTo(5000, 0, 0); // 移动至冰火岛(5000) GiveEventMap(5000, 299); // 再次触发事件299,进入场景90 MoveTo(90, 0, 0); // 切换至山洞场景90 GiveEventMap(90, 2); // 触发事件2,获得玄妙标记L MoveTo(5000, 0, 0); // 返回冰火岛 Delay(1500); // 步骤9:少林密室最终获取(清心普善咒) MoveTo(3706, 0, 0); // 移动至少林密室入口(3706) GiveEventMap(3706, 0); // 触发事件0,进入场景3701 MoveTo(3701, 0, 0); // 切换至密室场景3701 GiveEventMap(3701, 19); // 触发事件19,获得玄妙标记M GiveEventMap(3701, 3); // 触发战斗事件3 GiveEventMap(3701, 5); // 触发战斗事件5,获得玄妙标记N GiveEventMap(3701, 1); // 触发事件1,获得玄妙标记O GiveEventMap(3701, 2); // 触发事件2,进入场景3701内部 GiveEventMap(3701, 10); // 触发事件10,获得清心普善咒(40957) Delay(5000); // 检查笑傲江湖曲谱(40958)是否存在,不存在则重新执行第二部 if(40958, 3, 1) // 如果曲谱数量不等于1(40958,3,1表示检查物品40958是否等于1) Log("【提示】未获取笑傲江湖曲谱,重新执行第二部"); // 重新执行第二部完整流程(从步骤1到步骤10,事件版要求不跳转,直接重写代码) // 步骤1:扬州琴坊触发笑傲标记A MoveTo(3302, 0, 0); // 移动至扬州琴坊(3302) GiveEventMap(3302, 37); // 触发事件37,获得笑傲标记A Delay(1500); // 步骤2:剑冢幻境系列战斗(笑傲标记B-D-F) MoveTo(4500, 0, 0); // 移动至剑冢入口(4500) GiveEventMap(4500, 0); // 触发事件0,进入场景4501 MoveTo(4501, 0, 0); // 切换至剑冢一层(4501) GiveEventMap(4501, 11); // 触发事件11,获得笑傲标记B GiveEventMap(4501, 13); // 触发事件13,进入剑冢核心4506 MoveTo(4506, 0, 0); // 切换至核心场景(4506) GiveEventMap(4506, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(4506, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(4506, 3); // 触发战斗事件3,获得笑傲标记D GiveEventMap(4506, 0); // 触发事件0,返回一层 MoveTo(4501, 0, 0); // 返回剑冢一层 GiveEventMap(4501, 10); // 触发事件10,进入京城方向 MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城 GiveEventMap(4000, 95); // 触发事件95,进入场景94 MoveTo(94, 0, 0); // 切换至场景94 GiveEventMap(94, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(94, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(94, 3); // 触发事件3,获得笑傲标记E GiveEventMap(94, 5); // 触发事件5,获得笑傲标记F Delay(3000); // 步骤3:大理铁匠铺触发笑傲标记G MoveTo(8105, 0, 0); // 移动至大理铁匠铺(8105) GiveEventMap(8105, 45); // 触发事件45,进入场景8140 MoveTo(8140, 0, 0); // 切换至场景8140 GiveEventMap(8140, 2); // 触发事件2,获得笑傲标记G GiveEventMap(8140, 0); // 触发事件0,返回铁匠铺 MoveTo(8105, 0, 0); // 返回大理铁匠铺 Delay(2000); // 步骤4:重新提交造琴材料 MoveTo(1301, 0, 0); // 移动至琴坊工坊(1301) GiveEventMap(1301, 141); // 触发事件141,提交材料明细表 GiveEventMap(1301, 143); // 触发事件143,获得12时辰标记 WaitFor(51104, 3, 0); // 等待标记消失 GiveEventMap(1301, 149); // 获得椎名林琴 Delay(3000); // 步骤6-7:碧玉萧制作 MoveTo(1302, 0, 0); // 乐器店触发标记J GiveEventMap(1302, 184); // 获得笑傲标记J MoveTo(1303, 0, 0); // 工坊触发标记K-L GiveEventMap(1303, 241); // 获得笑傲标记K GiveEventMap(1303, 240); // 扣除金钱,获得标记L Delay(2000); MoveTo(1302, 0, 0); // 提交碧玉萧清单 GiveEventMap(1302, 189); // 提交清单 GiveEventMap(1302, 195); // 获得12时辰标记 WaitFor(51104, 3, 0); // 等待标记消失 GiveEventMap(1302, 199); // 获得碧玉萧 Delay(3000); // 步骤10:重新获取曲谱 MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城 GiveEventMap(4000, 96); // 进入场景94 MoveTo(94, 0, 0); // 切换场景 GiveEventMap(94, 8); // 获得标记O GiveEventMap(94, 11); // 获得曲谱和标记P GiveEventMap(94, 9); // 触发战斗9 GiveEventMap(94, 10); // 触发战斗10 Delay(4000); endif // ---------------------- 第四部:独孤九剑奥义试炼 ---------------------- Log("【第四部】启动九剑奥义最终试炼"); // 步骤1:襄阳城郊剑冢入口(九奥标记A) MoveTo(2203, 0, 0); // 移动至襄阳城郊(2203) GiveEventMap(2203, 25); // 触发事件25,进入场景2228 MoveTo(2228, 0, 0); // 切换至剑冢场景(2228) GiveEventMap(2228, 0); // 触发事件0,获得九奥标记A GiveEventMap(2228, 2); // 触发事件2,返回城郊 Delay(1500); // 步骤2-3:剑冢密室战斗(九奥标记B-D) // 第一次进入场景2232 MoveTo(2201, 0, 0); // 移动至剑冢外(2201) GiveEventMap(2201, 183); // 触发事件183,进入场景2232 MoveTo(2232, 0, 0); // 切换至场景2232 GiveEventMap(2232, 1); // 触发战斗事件1,获得九奥标记B GiveEventMap(2232, 2); // 触发战斗事件2 GiveEventMap(2232, 5); // 触发事件5,返回剑冢外 Delay(2000); // 第二次进入场景2232 MoveTo(2201, 0, 0); // 移动至剑冢外(2201) GiveEventMap(2201, 184); // 触发事件184,进入场景2232 MoveTo(2232, 0, 0); // 切换至场景2232 GiveEventMap(2232, 0); // 触发战斗事件0,获得九奥标记C GiveEventMap(2232, 1); // 触发战斗事件1,获得九奥标记D GiveEventMap(2232, 2); // 触发事件2,返回剑冢外 Delay(2000); // 步骤4:九奥标记E MoveTo(1303, 0, 0); // 移动至1303 GiveEventMap(1303, 164); // 触发事件164,进入场景1350 MoveTo(1350, 0, 0); // 切换至场景1350 GiveEventMap(1350, 0); // 触发事件0,获得九奥标记E GiveEventMap(1350, 1); // 触发事件1,返回 Delay(2000); // 步骤5:核心密室多波战斗(九奥标记F-I) MoveTo(2203, 0, 0); // 返回襄阳城郊 GiveEventMap(2203, 30); // 触发事件30,进入场景2230 MoveTo(2230, 0, 0); // 切换至核心密室(2230) GiveEventMap(2230, 0); // 触发战斗事件0 GiveEventMap(2230, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(2230, 3); // 触发战斗事件3 GiveEventMap(2230, 5); // 触发战斗事件5 GiveEventMap(2230, 7); // 触发战斗事件7 GiveEventMap(2230, 9); // 触发战斗事件9,获得九奥标记F GiveEventMap(2230, 11); // 触发事件11,进入场景2236 MoveTo(2236, 0, 0); // 切换至场景2236 GiveEventMap(2236, 0); // 触发战斗事件0 GiveEventMap(2236, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(2236, 2); // 触发战斗事件2,获得九奥标记H MoveTo(2237, 0, 0); // 进入场景2237 GiveEventMap(2237, 0); // 触发事件0,获得九奥标记I GiveEventMap(2237, 1); // 触发事件1,返回密室 Delay(5000); // 步骤6:九奥标记J MoveTo(2201, 0, 0); // 移动至剑冢外(2201) GiveEventMap(2201, 194); // 触发事件194,进入场景2243 MoveTo(2243, 0, 0); // 切换至场景2243 GiveEventMap(2243, 0); // 触发战斗事件0 GiveEventMap(2243, 1); // 触发战斗事件1,获得九奥标记J GiveEventMap(2243, 12); // 触发事件12,返回 Delay(2000); // 步骤7:九奥标记K-P(复杂场景切换与战斗) MoveTo(2203, 0, 0); // 返回襄阳城郊 GiveEventMap(2203, 32); // 触发事件32,进入场景2231 MoveTo(2231, 0, 0); // 切换至场景2231 GiveEventMap(2231, 1); // 进入场景2238 MoveTo(2238, 0, 0); // 切换至场景2238 GiveEventMap(2238, 0); // 触发战斗事件0,获得九奥标记K GiveEventMap(2238, 1); // 触发战斗事件1,进入场景2239 MoveTo(2239, 0, 0); // 切换至场景2239 GiveEventMap(2239, 1); // 触发战斗事件1 GiveEventMap(2239, 2); // 触发战斗事件2,返回场景2231 MoveTo(2231, 0, 0); // 返回场景2231 GiveEventMap(2231, 2); // 触发事件2,获得九奥标记L GiveEventMap(2231, 3); // 进入场景2240 MoveTo(2240, 0, 0); // 切换至场景2240 GiveEventMap(2240, 0); // 触发事件0,获得九奥标记M,进入2234 MoveTo(2234, 0, 0); // 切换至场景2234 GiveEventMap(2234, 0); // 触发战斗事件0 GiveEventMap(2234, 1); // 触发战斗事件1,获得九奥标记N GiveEventMap(2234, 3); // 进入场景2242,获得九奥标记O MoveTo(2242, 0, 0); // 切换至场景2242 GiveEventMap(2242, 0); // 进入场景2235 MoveTo(2235, 0, 0); // 切换至场景2235 GiveEventMap(2235, 0); // 触发事件0,获得九奥标记P GiveEventMap(2235, 1); // 触发事件1,返回 Delay(5000); // 步骤8:京城最终挑战(九奥标记Q及奥义剑诀) MoveTo(4000, 0, 0); // 返回京城中心 GiveEventMap(4000, 145); // 触发战斗事件145 GiveEventMap(4000, 146); // 触发战斗事件146,获得九奥标记Q GiveEventMap(4000, 156); // 触发事件156,获得独孤九剑奥义剑诀 Log("【系统】恭喜!成功习得独孤九剑奥义剑诀!"); Delay(5000); // ---------------------- 脚本结束 ---------------------- LOOP(1); // 唯一循环标记,必须位于脚本最后 |
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