至尊*游侠*九剑奥义全自动脚本 - 至尊版交流 - 金庸007 - 网金攻略|网金远程|网金外挂|网金辅助|网金脱机|网金脚本|网金007|网金游侠

lingyi
江湖人士
江湖人士
  • UID10511
  • 发帖数35
  • 金庸币1276枚
  • 江湖威望1点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-04-13
  • 最后登录2025-04-16
  • 社区居民
  • 忠实会员
阅读:147回复:0

至尊*游侠*九剑奥义全自动脚本

楼主#
更多 发布于:2025-04-10 18:02
// ========== 独孤九剑奥义任务完整脚本 ==========
//准备材料:千年桃花木50、千年蛇皮20、玄铁6、玄冰离火石6、五行天丝绸缎2、陈年老酒8,放包里!
Begin();




// ---------------------- 第一部:淫贼追击与九奥标记收集 ----------------------
Log("【第一部】启动淫贼追击流程");


// 步骤1:扬州外触发淫贼标记A
MoveTo(8114, 0, 0);              // 移动至扬州外地图(8114)
GiveEventMap(8114, 2);           // 触发事件2,获得淫贼标记A
Delay(1500);


// 步骤2:京城妓院双连战斗(容笑傲六小时标记)
MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城中心(4000)
GiveEventMap(4000, 92);          // 触发事件92,进入妓院场景4389
MoveTo(4389, 0, 0);              // 切换至妓院场景(4389)
GiveEventMap(4389, 0);           // 触发战斗事件0,获得容笑傲六小时标记(51535)
GiveEventMap(4389, 1);           // 触发战斗事件1,获得淫贼标记B
Delay(3000);
MoveTo(93, 0, 0);                // 进入妓院二楼场景93
GiveEventMap(93, 0);             // 触发事件0,更新标记状态
GiveEventMap(93, 4);             // 触发事件4,返回京城
Delay(2000);


// 步骤3:武当山脚触发淫贼标记C
MoveTo(3318, 0, 0);              // 移动至武当山脚(3318)
GiveEventMap(3318, 46);          // 触发事件46,获得淫贼标记C
Delay(1500);


// 步骤4:血刀门内堂战斗(淫贼标记D)
MoveTo(1601, 0, 0);              // 进入血刀门(1601)
GiveEventMap(1601, 0);           // 触发事件0(事件版步骤4的前置事件)
GiveEventMap(1601, 7);           // 触发事件7,进入内堂场景1608
MoveTo(1608, 0, 0);              // 切换至内堂场景(1608)
GiveEventMap(1608, 39);          // 触发事件39,获得淫贼标记D
Delay(2000);


// 步骤5:沙漠迷宫密室连战(淫贼标记E)
MoveTo(3655, 0, 0);              // 移动至沙漠迷宫(3655)
GiveEventMap(3655, 8);           // 触发事件8,进入密室3661
MoveTo(3661, 0, 0);              // 切换至密室场景(3661)
GiveEventMap(3661, 4);           // 触发战斗事件4
GiveEventMap(3661, 5);           // 触发战斗事件5
GiveEventMap(3661, 6);           // 触发战斗事件6
GiveEventMap(3661, 7);           // 触发事件7,获得淫贼标记E
Delay(3000);


// 步骤6:二次妓院战斗及九奥标记获取
MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城
GiveEventMap(4000, 93);          // 触发事件93,进入场景93
MoveTo(93, 0, 0);                // 切换至场景93
GiveEventMap(93, 2);             // 触发事件2,获得淫贼标记F
GiveEventMap(93, 4);             // 返回京城
MoveTo(4000, 0, 0);              // 确认当前在京城
GiveEventMap(4000, 92);          // 再次进入妓院场景4389
MoveTo(4389, 0, 0);              // 切换至妓院场景
GiveEventMap(4389, 2);           // 触发战斗事件2
GiveEventMap(4389, 3);           // 触发战斗事件3,获得淫贼标记G
Delay(5000);


// 步骤7补充:购买陈年老酒及九奥标记A-B-C
// 事件版提到买3瓶陈年老酒,默认已准备,直接进入九奥流程
MoveTo(2801, 0, 0);              // 移动至九奥初始场景2801
GiveEventMap(2801, 698);         // 触发事件698,进入场景2844
MoveTo(2844, 0, 0);              // 切换至场景2844
GiveEventMap(2844, 1);           // 触发战斗事件1,获得入九奥标记A
GiveEventMap(2844, 2);           // 触发战斗事件2
GiveEventMap(2844, 4);           // 触发战斗事件4
GiveEventMap(2844, 5);           // 触发战斗事件5
GiveEventMap(2844, 6);           // 触发战斗事件6
GiveEventMap(2844, 699);         // 触发事件699,进入场景2845(事件版步骤7的699事件)
MoveTo(2845, 0, 0);              // 切换至场景2845
GiveEventMap(2845, 3);           // 触发战斗事件3,获得入九奥标记B
GiveEventMap(2845, 4);           // 触发战斗事件4
GiveEventMap(2845, 0);           // 触发事件0,获得入九奥标记C
Delay(3000);




// ---------------------- 第二部:琴箫制作与曲谱获取 ----------------------
Log("【第二部】开始制作乐器并收集曲谱");


// 步骤1:扬州琴坊触发笑傲标记A
MoveTo(3302, 0, 0);              // 移动至扬州琴坊(3302)
GiveEventMap(3302, 37);          // 触发事件37,获得笑傲标记A
Delay(1500);


// 步骤2:剑冢幻境系列战斗(笑傲标记B-D-F)
MoveTo(4500, 0, 0);              // 移动至剑冢入口(4500)
GiveEventMap(4500, 0);           // 触发事件0,进入场景4501
MoveTo(4501, 0, 0);              // 切换至剑冢一层(4501)
GiveEventMap(4501, 11);          // 触发事件11,获得笑傲标记B
GiveEventMap(4501, 13);          // 触发事件13,进入剑冢核心4506
MoveTo(4506, 0, 0);              // 切换至核心场景(4506)
GiveEventMap(4506, 1);           // 触发战斗事件1
GiveEventMap(4506, 2);           // 触发战斗事件2
GiveEventMap(4506, 3);           // 触发战斗事件3,获得笑傲标记D
GiveEventMap(4506, 0);           // 触发事件0(事件版步骤2的后续事件)
GiveEventMap(4506, 10);          // 触发事件10,进入京城方向(事件版步骤2的0--->10)
MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城
GiveEventMap(4000, 95);          // 触发事件95,进入场景94
MoveTo(94, 0, 0);                // 切换至场景94
GiveEventMap(94, 1);             // 触发战斗事件1
GiveEventMap(94, 2);             // 触发战斗事件2
GiveEventMap(94, 3);             // 触发事件3,获得笑傲标记E
GiveEventMap(94, 5);             // 触发事件5,获得笑傲标记F
Delay(3000);


// 步骤3:大理铁匠铺触发笑傲标记G
MoveTo(8105, 0, 0);              // 移动至大理铁匠铺(8105)
GiveEventMap(8105, 45);          // 触发事件45,进入场景8140
MoveTo(8140, 0, 0);              // 切换至场景8140
GiveEventMap(8140, 2);           // 触发事件2,获得笑傲标记G
GiveEventMap(8140, 0);           // 触发事件0,返回大理铁匠铺
MoveTo(8105, 0, 0);              // 返回大理铁匠铺
Delay(2000);


// 步骤4:提交造琴材料(椎名林琴)
// 事件版要求带齐材料:千年桃花木20、千年蛇皮10、五行天丝绸缎1、金钱50W(默认已准备)
MoveTo(1301, 0, 0);              // 移动至琴坊工坊(1301)
GiveEventMap(1301, 141);         // 触发事件141,提交造琴材料明细表
GiveEventMap(1301, 143);         // 触发事件143,获得容笑傲12时辰标记(51104)
WaitFor(51104, 3, 0);            // 等待12时辰标记消失(标记值为0)
GiveEventMap(1301, 149);         // 触发事件149,获得椎名林琴(笑傲标记I)
Delay(3000);


// 步骤6:乐器店触发笑傲标记J
MoveTo(1302, 0, 0);              // 移动至乐器店(1302)
GiveEventMap(1302, 184);         // 触发事件184,获得笑傲标记J
Delay(1500);


// 步骤7:乐器工坊操作(笑傲标记K-L)
MoveTo(1303, 0, 0);              // 移动至乐器工坊(1303)
GiveEventMap(1303, 241);         // 触发事件241,获得笑傲标记K
GiveEventMap(1303, 240);         // 触发事件240,扣除50W金钱,获得笑傲标记L
Delay(2000);


// 步骤8:提交碧玉萧清单(笑傲标记M)
// 事件版要求带齐:玄铁3、玄冰离火石3、千年桃花木5(默认已准备)
MoveTo(1302, 0, 0);              // 移动至乐器店(1302)
GiveEventMap(1302, 189);         // 触发事件189,提交碧玉萧清单
GiveEventMap(1302, 195);         // 触发事件195,获得容笑傲12时辰标记
WaitFor(51104, 3, 0);            // 等待标记消失
GiveEventMap(1302, 199);         // 触发事件199,获得碧玉萧(笑傲标记N)
Delay(3000);


// 步骤10:获取笑傲江湖曲谱(标记O-P)
MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城
GiveEventMap(4000, 96);          // 触发事件96,进入场景94
MoveTo(94, 0, 0);                // 切换至场景94
GiveEventMap(94, 8);             // 触发事件8,获得笑傲标记O
GiveEventMap(94, 11);            // 触发事件11,获得笑傲标记P及笑傲江湖曲谱(40958)
GiveEventMap(94, 9);             // 触发战斗事件9
GiveEventMap(94, 10);            // 触发战斗事件10,名声历练+100
Delay(4000);




// ---------------------- 第三部:清心普善咒获取 ----------------------
Log("【第三部】开始获取清心普善咒");


// 步骤1:华山瀑布场景(玄妙标记A)
MoveTo(7000, 0, 0);              // 移动至华山后山(7000)
GiveEventMap(7000, 133);         // 触发事件133,进入场景7112
MoveTo(7112, 0, 0);              // 切换至瀑布场景(7112)
GiveEventMap(7112, 2);           // 触发事件2,获得玄妙标记A
GiveEventMap(7112, 4);           // 触发事件4,返回后山
GiveEventMap(7112, 1);           // 触发事件1,返回后山
MoveTo(7000, 0, 0);              // 返回华山后山
Delay(2000);


// 步骤2:西夏皇宫战斗(玄妙标记B-D)
MoveTo(2200, 0, 0);              // 移动至西夏皇宫(2200)
GiveEventMap(2200, 3);           // 触发事件3,获得玄妙标记B
GiveEventMap(2200, 2);           // 触发事件2,获得玄妙标记C
GiveEventMap(2200, 3);           // 触发事件3(事件版步骤2的后续操作)
GiveEventMap(2200, 32);          // 触发事件32,进入场景2211
MoveTo(2211, 0, 0);              // 切换至皇宫内殿(2211)
GiveEventMap(2211, 2);           // 触发战斗事件2,获得玄妙标记D
GiveEventMap(2211, 3);           // 触发战斗事件3(事件版步骤2的战斗事件)
Delay(2500);


// 步骤3:场景89战斗(玄妙标记E-F)
MoveTo(3000, 0, 0);              // 移动至地图3000
GiveEventMap(3000, 408);         // 触发事件408,进入场景89
MoveTo(89, 0, 0);                // 切换至场景89
GiveEventMap(89, 1);             // 触发战斗事件1,获得玄妙标记E
GiveEventMap(89, 2);             // 触发战斗事件2
GiveEventMap(89, 4);             // 触发事件4,获得玄妙标记F
GiveEventMap(89, 0);             // 触发事件0,离开场景
MoveTo(3000, 0, 0);              // 返回地图3000
Delay(2000);


// 步骤4:玄妙标记G
MoveTo(2803, 0, 0);              // 移动至地图2803
GiveEventMap(2803, 158);          // 触发事件72,获得玄妙标记G
Delay(1500);


// 步骤5:场景2841战斗(玄妙标记H-I)
MoveTo(2801, 0, 0);              // 移动至地图2801
GiveEventMap(2801, 685);         // 触发事件685,进入场景2841
MoveTo(2841, 0, 0);              // 切换至场景2841
GiveEventMap(2841, 1);           // 触发事件1,获得玄妙标记H
GiveEventMap(2841, 2);           // 触发战斗事件2
GiveEventMap(2841, 3);           // 触发战斗事件3,获得玄妙标记I
GiveEventMap(2841, 0);           // 触发事件0,离开场景
MoveTo(2801, 0, 0);              // 返回地图2801
Delay(2000);


// 步骤6:冰火岛山洞标记J
MoveTo(5000, 0, 0);              // 移动至冰火岛(5000)
GiveEventMap(5000, 299);         // 触发事件299,进入场景90
MoveTo(90, 0, 0);                // 切换至山洞场景90
GiveEventMap(90, 0);             // 触发事件0,获得玄妙标记J
Delay(1500);


// 步骤7:场景3709标记K
MoveTo(3706, 0, 0);              // 移动至少林密室入口(3706)
GiveEventMap(3706, 0);           // 触发事件0,进入场景3701
MoveTo(3701, 0, 0);              // 切换至密室场景3701
GiveEventMap(3701, 20);          // 触发事件20,进入场景3709
MoveTo(3709, 0, 0);              // 切换至场景3709
GiveEventMap(3709, 4);           // 触发事件4,获得玄妙标记K
MoveTo(3701, 0, 0);              // 返回密室场景3701
Delay(2000);


// 步骤8:冰火岛山洞标记L
MoveTo(5000, 0, 0);              // 移动至冰火岛(5000)
GiveEventMap(5000, 299);         // 再次触发事件299,进入场景90
MoveTo(90, 0, 0);                // 切换至山洞场景90
GiveEventMap(90, 2);             // 触发事件2,获得玄妙标记L
MoveTo(5000, 0, 0);              // 返回冰火岛
Delay(1500);


// 步骤9:少林密室最终获取(清心普善咒)
MoveTo(3706, 0, 0);              // 移动至少林密室入口(3706)
GiveEventMap(3706, 0);           // 触发事件0,进入场景3701
MoveTo(3701, 0, 0);              // 切换至密室场景3701
GiveEventMap(3701, 19);          // 触发事件19,获得玄妙标记M
GiveEventMap(3701, 3);           // 触发战斗事件3
GiveEventMap(3701, 5);           // 触发战斗事件5,获得玄妙标记N
GiveEventMap(3701, 1);           // 触发事件1,获得玄妙标记O
GiveEventMap(3701, 2);           // 触发事件2,进入场景3701内部
GiveEventMap(3701, 10);          // 触发事件10,获得清心普善咒(40957)
Delay(5000);


// 检查笑傲江湖曲谱(40958)是否存在,不存在则重新执行第二部
if(40958, 3, 1)                  // 如果曲谱数量不等于1(40958,3,1表示检查物品40958是否等于1)
    Log("【提示】未获取笑傲江湖曲谱,重新执行第二部");
    
    // 重新执行第二部完整流程(从步骤1到步骤10,事件版要求不跳转,直接重写代码)
    
    // 步骤1:扬州琴坊触发笑傲标记A
    MoveTo(3302, 0, 0);              // 移动至扬州琴坊(3302)
    GiveEventMap(3302, 37);          // 触发事件37,获得笑傲标记A
    Delay(1500);
    
    // 步骤2:剑冢幻境系列战斗(笑傲标记B-D-F)
    MoveTo(4500, 0, 0);              // 移动至剑冢入口(4500)
    GiveEventMap(4500, 0);           // 触发事件0,进入场景4501
    MoveTo(4501, 0, 0);              // 切换至剑冢一层(4501)
    GiveEventMap(4501, 11);          // 触发事件11,获得笑傲标记B
    GiveEventMap(4501, 13);          // 触发事件13,进入剑冢核心4506
    MoveTo(4506, 0, 0);              // 切换至核心场景(4506)
    GiveEventMap(4506, 1);           // 触发战斗事件1
    GiveEventMap(4506, 2);           // 触发战斗事件2
    GiveEventMap(4506, 3);           // 触发战斗事件3,获得笑傲标记D
    GiveEventMap(4506, 0);           // 触发事件0,返回一层
    MoveTo(4501, 0, 0);              // 返回剑冢一层
    GiveEventMap(4501, 10);          // 触发事件10,进入京城方向
    MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城
    GiveEventMap(4000, 95);          // 触发事件95,进入场景94
    MoveTo(94, 0, 0);                // 切换至场景94
    GiveEventMap(94, 1);             // 触发战斗事件1
    GiveEventMap(94, 2);             // 触发战斗事件2
    GiveEventMap(94, 3);             // 触发事件3,获得笑傲标记E
    GiveEventMap(94, 5);             // 触发事件5,获得笑傲标记F
    Delay(3000);
    
    // 步骤3:大理铁匠铺触发笑傲标记G
    MoveTo(8105, 0, 0);              // 移动至大理铁匠铺(8105)
    GiveEventMap(8105, 45);          // 触发事件45,进入场景8140
    MoveTo(8140, 0, 0);              // 切换至场景8140
    GiveEventMap(8140, 2);           // 触发事件2,获得笑傲标记G
    GiveEventMap(8140, 0);           // 触发事件0,返回铁匠铺
    MoveTo(8105, 0, 0);              // 返回大理铁匠铺
    Delay(2000);
    
    // 步骤4:重新提交造琴材料
    MoveTo(1301, 0, 0);              // 移动至琴坊工坊(1301)
    GiveEventMap(1301, 141);         // 触发事件141,提交材料明细表
    GiveEventMap(1301, 143);         // 触发事件143,获得12时辰标记
    WaitFor(51104, 3, 0);            // 等待标记消失
    GiveEventMap(1301, 149);         // 获得椎名林琴
    Delay(3000);
    
    // 步骤6-7:碧玉萧制作
    MoveTo(1302, 0, 0);              // 乐器店触发标记J
    GiveEventMap(1302, 184);         // 获得笑傲标记J
    MoveTo(1303, 0, 0);              // 工坊触发标记K-L
    GiveEventMap(1303, 241);         // 获得笑傲标记K
    GiveEventMap(1303, 240);         // 扣除金钱,获得标记L
    Delay(2000);
    MoveTo(1302, 0, 0);              // 提交碧玉萧清单
    GiveEventMap(1302, 189);         // 提交清单
    GiveEventMap(1302, 195);         // 获得12时辰标记
    WaitFor(51104, 3, 0);            // 等待标记消失
    GiveEventMap(1302, 199);         // 获得碧玉萧
    Delay(3000);
    
    // 步骤10:重新获取曲谱
    MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城
    GiveEventMap(4000, 96);          // 进入场景94
    MoveTo(94, 0, 0);                // 切换场景
    GiveEventMap(94, 8);             // 获得标记O
    GiveEventMap(94, 11);            // 获得曲谱和标记P
    GiveEventMap(94, 9);             // 触发战斗9
    GiveEventMap(94, 10);            // 触发战斗10
    Delay(4000);
endif




// ---------------------- 第四部:独孤九剑奥义试炼 ----------------------
Log("【第四部】启动九剑奥义最终试炼");


// 步骤1:襄阳城郊剑冢入口(九奥标记A)
MoveTo(2203, 0, 0);              // 移动至襄阳城郊(2203)
GiveEventMap(2203, 25);          // 触发事件25,进入场景2228
MoveTo(2228, 0, 0);              // 切换至剑冢场景(2228)
GiveEventMap(2228, 0);           // 触发事件0,获得九奥标记A
GiveEventMap(2228, 2);           // 触发事件2,返回城郊
Delay(1500);


// 步骤2-3:剑冢密室战斗(九奥标记B-D)
// 第一次进入场景2232
MoveTo(2201, 0, 0);              // 移动至剑冢外(2201)
GiveEventMap(2201, 183);         // 触发事件183,进入场景2232
MoveTo(2232, 0, 0);              // 切换至场景2232
GiveEventMap(2232, 1);           // 触发战斗事件1,获得九奥标记B
GiveEventMap(2232, 2);           // 触发战斗事件2
GiveEventMap(2232, 5);           // 触发事件5,返回剑冢外
Delay(2000);
// 第二次进入场景2232
MoveTo(2201, 0, 0);              // 移动至剑冢外(2201)
GiveEventMap(2201, 184);         // 触发事件184,进入场景2232
MoveTo(2232, 0, 0);              // 切换至场景2232
GiveEventMap(2232, 0);           // 触发战斗事件0,获得九奥标记C
GiveEventMap(2232, 1);           // 触发战斗事件1,获得九奥标记D
GiveEventMap(2232, 2);           // 触发事件2,返回剑冢外
Delay(2000);


// 步骤4:九奥标记E
MoveTo(1303, 0, 0);              // 移动至1303
GiveEventMap(1303, 164);         // 触发事件164,进入场景1350
MoveTo(1350, 0, 0);              // 切换至场景1350
GiveEventMap(1350, 0);           // 触发事件0,获得九奥标记E
GiveEventMap(1350, 1);           // 触发事件1,返回
Delay(2000);


// 步骤5:核心密室多波战斗(九奥标记F-I)
MoveTo(2203, 0, 0);              // 返回襄阳城郊
GiveEventMap(2203, 30);          // 触发事件30,进入场景2230
MoveTo(2230, 0, 0);              // 切换至核心密室(2230)
GiveEventMap(2230, 0);           // 触发战斗事件0
GiveEventMap(2230, 1);           // 触发战斗事件1
GiveEventMap(2230, 3);           // 触发战斗事件3
GiveEventMap(2230, 5);           // 触发战斗事件5
GiveEventMap(2230, 7);           // 触发战斗事件7
GiveEventMap(2230, 9);           // 触发战斗事件9,获得九奥标记F
GiveEventMap(2230, 11);          // 触发事件11,进入场景2236
MoveTo(2236, 0, 0);              // 切换至场景2236
GiveEventMap(2236, 0);           // 触发战斗事件0
GiveEventMap(2236, 1);           // 触发战斗事件1
GiveEventMap(2236, 2);           // 触发战斗事件2,获得九奥标记H
MoveTo(2237, 0, 0);              // 进入场景2237
GiveEventMap(2237, 0);           // 触发事件0,获得九奥标记I
GiveEventMap(2237, 1);           // 触发事件1,返回密室
Delay(5000);


// 步骤6:九奥标记J
MoveTo(2201, 0, 0);              // 移动至剑冢外(2201)
GiveEventMap(2201, 194);         // 触发事件194,进入场景2243
MoveTo(2243, 0, 0);              // 切换至场景2243
GiveEventMap(2243, 0);           // 触发战斗事件0
GiveEventMap(2243, 1);           // 触发战斗事件1,获得九奥标记J
GiveEventMap(2243, 12);          // 触发事件12,返回
Delay(2000);


// 步骤7:九奥标记K-P(复杂场景切换与战斗)
MoveTo(2203, 0, 0);              // 返回襄阳城郊
GiveEventMap(2203, 32);          // 触发事件32,进入场景2231
MoveTo(2231, 0, 0);              // 切换至场景2231
GiveEventMap(2231, 1);           // 进入场景2238
MoveTo(2238, 0, 0);              // 切换至场景2238
GiveEventMap(2238, 0);           // 触发战斗事件0,获得九奥标记K
GiveEventMap(2238, 1);           // 触发战斗事件1,进入场景2239
MoveTo(2239, 0, 0);              // 切换至场景2239
GiveEventMap(2239, 1);           // 触发战斗事件1
GiveEventMap(2239, 2);           // 触发战斗事件2,返回场景2231
MoveTo(2231, 0, 0);              // 返回场景2231
GiveEventMap(2231, 2);           // 触发事件2,获得九奥标记L
GiveEventMap(2231, 3);           // 进入场景2240
MoveTo(2240, 0, 0);              // 切换至场景2240
GiveEventMap(2240, 0);           // 触发事件0,获得九奥标记M,进入2234
MoveTo(2234, 0, 0);              // 切换至场景2234
GiveEventMap(2234, 0);           // 触发战斗事件0
GiveEventMap(2234, 1);           // 触发战斗事件1,获得九奥标记N
GiveEventMap(2234, 3);           // 进入场景2242,获得九奥标记O
MoveTo(2242, 0, 0);              // 切换至场景2242
GiveEventMap(2242, 0);           // 进入场景2235
MoveTo(2235, 0, 0);              // 切换至场景2235
GiveEventMap(2235, 0);           // 触发事件0,获得九奥标记P
GiveEventMap(2235, 1);           // 触发事件1,返回
Delay(5000);


// 步骤8:京城最终挑战(九奥标记Q及奥义剑诀)
MoveTo(4000, 0, 0);              // 返回京城中心
GiveEventMap(4000, 145);         // 触发战斗事件145
GiveEventMap(4000, 146);         // 触发战斗事件146,获得九奥标记Q
GiveEventMap(4000, 156);         // 触发事件156,获得独孤九剑奥义剑诀
Log("【系统】恭喜!成功习得独孤九剑奥义剑诀!");
Delay(5000);




// ---------------------- 脚本结束 ----------------------
LOOP(1);  // 唯一循环标记,必须位于脚本最后
喜欢0 评分0
游客


返回顶部