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jy05568536
江湖人士
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游侠脚本说明

楼主#
更多 发布于:2018-11-09 15:09
简单脚本控制器简介
适合简单的脚本流程控制.
___________________________________________________________________


基本 语法
* 不区分大小写
* 每行一条语句,结尾 符号分号(;)
* 关键字: var , fun ,if, return, main,begin ,end,exit
* 关系  = 赋值 ; == 相同; >= 大于等于 <= 小于等于 != 不等于 ; && 与 || 或
_______________________________________


var  声明一个变量
_______________________________________


如:
var x = 1;
var y = 2;
var map = GetMap() ;   得到当前地图编号,用map保存


_______________________________________


if  简单判断.形式:


if( ... )
{
   语句...;
}





if(  )
{
   语句...;
}else
{
   语句...;
}


_______________________________________


if( map != 66)
{
    Log("Need move to Map 66  ");
    moveto(66,555,555);
}else
{
    Log("Map is 66  ");
}


_______________________________________


 while 循环
_______________________________________


var a = 10;
while( a > 0)
{
    Log(a);
   a = a - 1;  
}


_______________________________________


fun funName() 语句块集合
fun main()    脚本固定入口
_______________________________________


fun Test(){       MoveTo(1312,555,666) ; }




fun main()
{
   Test();  #调用
}


#_______________________________________


#可调用的功能列表


GetID() #得到用户ID
GetSex(); #性别
GetSchool(); #门派
GetJing(); #精
GetQI(); #气
GetShen(); #神
GetMP(); #内力
GetPoint(); #学点
GetFreeLoad(); #剩余负重
GetFreeSpace(); #剩余空间
GetMaxLoad(); #最大空间
GetMaxSpace(); #最大空间
GetMap(); #地图
GetX(); #地图X
GetY(); #地图Y
GetMoney(); #金钱
IsBattle(); #是否在战场中


#------------------命令----------------------
Log(); #文字输出
GetItemCount(ItemID); #得到物品个数
GetBankItemCount(ItemID); #得到物品个数
CallJiaoFu(OnOff); #使用脚夫(1:使用,0:取消)


----------------------------------------------------
指令:  MOVE(x,y)
功能:  人物移动一步到X,Y坐标
参数:  x,y目标点坐标
----------------------------------------------------
指令:  MOVETO(map,x,y)
功能:  人物移动到指定的地图
参数:  map=目标地图编号 x,y目标点坐标
----------------------------------------------------
指令:  NEXTSCENE(map,x,y)
功能:  切换场景
参数:  map:目标地图
----------------------------------------------------
指令:  DELAY(time)
功能:  等待秒
参数:  time:要等候的秒数
----------------------------------------------------
指令:  GETMONEYFRMQZ(money)
功能:  从钱庄内取钱
参数:  money:要取数量
----------------------------------------------------
指令:  GETITEMFRMQZ(item,0,num)
功能:  从钱庄取物品
参数:  item=物品编号,num=个数
----------------------------------------------------
指令:  SAVEITEMTOQZ(item,nstate,num)
功能:  保存物品到钱庄
参数:  item=物品编号,nstate=状态,num=个数(0为保存全部)
----------------------------------------------------
指令:  JUANMONEY(money)
功能:  捐款给组织
参数:  money=捐款数量
----------------------------------------------------
指令:  GETMONEYORG(money)
功能:  帮主提款
参数:  money=提款数量
----------------------------------------------------
指令:  GOBIRTHPLACE()
功能:  返回记录点
参数:  无
----------------------------------------------------
指令:  JIAOFU(state)
功能:  雇佣或解雇脚夫
参数:  state=1雇佣,state=2解雇
----------------------------------------------------
指令:  EATITEM(item,0,num)
功能:  吃物品
参数:  item=物品编号 num=个数
----------------------------------------------------
指令:  HAVEREST()
功能:  休息
参数:  无
----------------------------------------------------
指令:  SELLITEM(boss,item)
功能:  出售身上所有item物品
参数:  boss商人编号,item物品编号
----------------------------------------------------
指令:  BUYITEM(boss,item,num)
功能:  买物品
参数:  boss商人编号,item物品编号,num=个数
----------------------------------------------------
指令:  GIVEEVENT(...)【怀旧不支持】
功能:  事件
参数:  
----------------------------------------------------
指令:  GiveEventMap(Map,EventID)【怀旧不支持】
功能:  刷新当前MAP的事件并发送
参数:  Map=当前地图,EventID=事件编号
例如:
 GiveEventMap(66,2);//执行66场景内第2个事件
----------------------------------------------------
指令:  COMPOUND(item)
功能:  合成物品
参数:  item=合成的物品编号
----------------------------------------------------
指令:  READFINISHED()
功能:  读书结束指令
参数:  无
----------------------------------------------------
指令:  SetZiXiu(ID,ACT)
功能:  设置自修
参数:  ID=武功编号,ACT=0 停止自修,ACT=1开始自修
----------------------------------------------------
指令:  SETJUESKILL(ID)
功能:  分配绝点
参数:  索引
----------------------------------------------------
指令:  LOOP(n)
功能:  循环,必须放在脚本最后一个
参数:  次数
----------------------------------------------------
指令:  SetXDInfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y, int nKF, int nLev)【怀旧不支持】
功能:  设置消点信息,必须打开一次消点对话
参数:  师傅,事件编号,地图,X,Y,武功,目标级别
----------------------------------------------------
指令:  SetDoXiaodian( state) 【怀旧不支持】
功能:  设置开始/停止消点 (不必先呼师傅,设置完消点信息后可以直接调用,适合消身上已有的武功
参数:  bStart=0 停止,>0 开始
----------------------------------------------------
指令:  SetStartXD(int bStart)【怀旧不支持】
功能:  设置开始/停止消点 (必须先呼叫一次师傅,如:GiveEventMap(Map,EventID))
参数:  bStart=0 停止,>0 开始
----------------------------------------------------
指令:  SetPKInfo(int nNPC, int nNUM, int nDelay, int nGrid, int nSpeed, int nTime)
功能:  设置打点信息
参数:  NPC号码,个数,战斗间隔,攻击格,速度,超时
----------------------------------------------------
指令:  PKStart()
功能:  开始打点
参数:  
----------------------------------------------------
指令:  PKStop(bPause)
功能:  停止打点
参数:  bPause=0 停止, bPause=1 暂停
----------------------------------------------------
指令:  ZXState(state)
功能:  设置自修状态
参数:  state=1 暂停,  state=0 恢复
----------------------------------------------------
指令:  TWState(a,b,c)
功能:  设置天悟
参数:  a b c 为武功编号
----------------------------------------------------
指令:  WaitFor(type,op,value)
功能:  等待条件type满足op value 时继续运行
参数:  
 op:  1大于  2小于  3等于 4 不等于
 type:
 0 精
 1 气
 2 神
 3  内
 4 剩余负重
 5 金钱
 6 学点
 7 实战
 8 杀气
 9 地图编号
 10 地图X
 11 地图Y
 12 善恶
 13 年
 14 月
 15 日
 16 时 0,1,2,3,4,5,6,7,...11
 17 刻 0,1,2...7
例如:
1) 当学点等于65200时继续执行脚本
        脚本..
 WaitFor(6,3,65200) ;
        脚本..


2) 有的消点需要善恶值,可以用这个配合打NPC来升降善恶:
        脚本..
 SetPKInfo(npc,num,delay,grid,speed,time)
 StartPK()
 WaitFor(12,3,65200) ;//当善恶等于0时继续执行脚本
 PKStop(0)
        脚本..
----------------------------------------------------
指令:  if() ... endif
功能:  简单判断,结果不成立的就不执行.
参数:  参数基本和WaitFor的参数相同,其中 type 取值11000-65535:视为物品.
例如:
 if(33001,2,10) // 如果身上 33001:清水 不够10个
    GETITEMFRMQZ(33001,10) //到钱庄里取10个
 endif //结束
----------------------------------------------------
指令:  ReadSkillBook(int type, int chg,int index, int book)
功能:  
参数:  
 int type : 1=初阶 ,2=进阶 3=三阶
 int chg  : 1=准备读  0=正在读
 int index: 技能索引
 0=伐木技能 1=工匠技能 2=织布技能 3=裁缝技能 4=猎人技能 5=采矿技能
 6=打铁技能 7=铸剑技能 8=农夫技能 9=捕鱼技能 10=厨师技能
 int book : 技能书编号,上(0)下(1)卷
例如:
 ReadSkillBook(1,1,1,0) //准备读初级工匠技能 ,上卷
 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷
 ...
----------------------------------------------------
指令:  SPEED(nmSec)
功能:  脚本速度调整,毫秒级,(1秒=1000毫秒)
参数:  nmSec =毫秒
----------------------------------------------------
指令:  JianDing(money)
功能:  money = 1(20w) ,2(40w) ,3(80w)
参数:  鉴定宝盒
------------------------------
指令:  LoadScript(FileName)
功能:  加载子脚本文件。必须放在SCRIPT目录之内的。
参数:   FileName :脚本文件名称,不含路径。
      例如: LoadScript(test_5.txt);  加载script目录下的test_5.txt脚本。
----------------------------------------------------
指令:  TANWEI_GETITEM(ITEM ,COUNT)
功能:  取摊位内物品【必须收摊之后 】
参数:  ITEM =物品编号,COUNT=要取的个数
----------------------------------------------------
指令:  SET_ITEM_TANWEI(item ,state,count)
功能:  保存物品到摊位之内
参数: item=物品编号,state=物品状态,count=个数  
----------------------------------------------------
指令:  TANWEI_ACT(0)
功能:  操作摊位摆放
参数:  0=收摊 1=摆摊
----------------------------------------------------
指令:  LD_WORK_ON(LEVEL)
功能:  开始一次炼丹/工具,【需要delay等待5分钟指令】
参数:  LEVEL:级别 :
 炼丹级别:1级=100,2级=101,3级=102,4级=103,5级=104,6级=105
 工具级别:1级=106,2级=107,3级=108,4级=109,5级=110,6级=111
----------------------------------------------------
指令:  LD_WORK_FINISH()
功能:  结束一次炼丹/工具
参数:  
----------------------------------------------------
指令:  DELEITEM(item,state,count)
功能:  系统回收物品  
参数:  item=物品编号,state=物品状态,count=个数
----------------------------------------------------
指令:   ORGCHANGETO(userid)
功能:   更换帮主
参数:   (userid=新帮主ID
----------------------------------------------------
指令:   ORGCHANGELEV(userid,level)
功能:   指定帮众阶位
参数:   userid=帮众ID,level=阶位
----------------------------------------------------
指令:   PostItemTo('player',item,state,num)
功能:  
参数:  
----------------------------------------------------
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tayaky
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沙发#
发布于:2022-09-19 14:15
能在给点指令没,没有开始挖坑,停止挖坑
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djdq2333
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板凳#
发布于:2023-10-03 20:10
例程都跑不起来,抄人家的,自己测试过吗
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游客


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