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游侠脚本说明
简单脚本控制器简介
适合简单的脚本流程控制. ___________________________________________________________________ 基本 语法 * 不区分大小写 * 每行一条语句,结尾 符号分号(;) * 关键字: var , fun ,if, return, main,begin ,end,exit * 关系 = 赋值 ; == 相同; >= 大于等于 <= 小于等于 != 不等于 ; && 与 || 或 _______________________________________ var 声明一个变量 _______________________________________ 如: var x = 1; var y = 2; var map = GetMap() ; 得到当前地图编号,用map保存 _______________________________________ if 简单判断.形式: if( ... ) { 语句...; } 或 if( ) { 语句...; }else { 语句...; } _______________________________________ if( map != 66) { Log("Need move to Map 66 "); moveto(66,555,555); }else { Log("Map is 66 "); } _______________________________________ while 循环 _______________________________________ var a = 10; while( a > 0) { Log(a); a = a - 1; } _______________________________________ fun funName() 语句块集合 fun main() 脚本固定入口 _______________________________________ fun Test(){ MoveTo(1312,555,666) ; } fun main() { Test(); #调用 } #_______________________________________ #可调用的功能列表 GetID() #得到用户ID GetSex(); #性别 GetSchool(); #门派 GetJing(); #精 GetQI(); #气 GetShen(); #神 GetMP(); #内力 GetPoint(); #学点 GetFreeLoad(); #剩余负重 GetFreeSpace(); #剩余空间 GetMaxLoad(); #最大空间 GetMaxSpace(); #最大空间 GetMap(); #地图 GetX(); #地图X GetY(); #地图Y GetMoney(); #金钱 IsBattle(); #是否在战场中 #------------------命令---------------------- Log(); #文字输出 GetItemCount(ItemID); #得到物品个数 GetBankItemCount(ItemID); #得到物品个数 CallJiaoFu(OnOff); #使用脚夫(1:使用,0:取消) ---------------------------------------------------- 指令: MOVE(x,y) 功能: 人物移动一步到X,Y坐标 参数: x,y目标点坐标 ---------------------------------------------------- 指令: MOVETO(map,x,y) 功能: 人物移动到指定的地图 参数: map=目标地图编号 x,y目标点坐标 ---------------------------------------------------- 指令: NEXTSCENE(map,x,y) 功能: 切换场景 参数: map:目标地图 ---------------------------------------------------- 指令: DELAY(time) 功能: 等待秒 参数: time:要等候的秒数 ---------------------------------------------------- 指令: GETMONEYFRMQZ(money) 功能: 从钱庄内取钱 参数: money:要取数量 ---------------------------------------------------- 指令: GETITEMFRMQZ(item,0,num) 功能: 从钱庄取物品 参数: item=物品编号,num=个数 ---------------------------------------------------- 指令: SAVEITEMTOQZ(item,nstate,num) 功能: 保存物品到钱庄 参数: item=物品编号,nstate=状态,num=个数(0为保存全部) ---------------------------------------------------- 指令: JUANMONEY(money) 功能: 捐款给组织 参数: money=捐款数量 ---------------------------------------------------- 指令: GETMONEYORG(money) 功能: 帮主提款 参数: money=提款数量 ---------------------------------------------------- 指令: GOBIRTHPLACE() 功能: 返回记录点 参数: 无 ---------------------------------------------------- 指令: JIAOFU(state) 功能: 雇佣或解雇脚夫 参数: state=1雇佣,state=2解雇 ---------------------------------------------------- 指令: EATITEM(item,0,num) 功能: 吃物品 参数: item=物品编号 num=个数 ---------------------------------------------------- 指令: HAVEREST() 功能: 休息 参数: 无 ---------------------------------------------------- 指令: SELLITEM(boss,item) 功能: 出售身上所有item物品 参数: boss商人编号,item物品编号 ---------------------------------------------------- 指令: BUYITEM(boss,item,num) 功能: 买物品 参数: boss商人编号,item物品编号,num=个数 ---------------------------------------------------- 指令: GIVEEVENT(...)【怀旧不支持】 功能: 事件 参数: ---------------------------------------------------- 指令: GiveEventMap(Map,EventID)【怀旧不支持】 功能: 刷新当前MAP的事件并发送 参数: Map=当前地图,EventID=事件编号 例如: GiveEventMap(66,2);//执行66场景内第2个事件 ---------------------------------------------------- 指令: COMPOUND(item) 功能: 合成物品 参数: item=合成的物品编号 ---------------------------------------------------- 指令: READFINISHED() 功能: 读书结束指令 参数: 无 ---------------------------------------------------- 指令: SetZiXiu(ID,ACT) 功能: 设置自修 参数: ID=武功编号,ACT=0 停止自修,ACT=1开始自修 ---------------------------------------------------- 指令: SETJUESKILL(ID) 功能: 分配绝点 参数: 索引 ---------------------------------------------------- 指令: LOOP(n) 功能: 循环,必须放在脚本最后一个 参数: 次数 ---------------------------------------------------- 指令: SetXDInfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y, int nKF, int nLev)【怀旧不支持】 功能: 设置消点信息,必须打开一次消点对话 参数: 师傅,事件编号,地图,X,Y,武功,目标级别 ---------------------------------------------------- 指令: SetDoXiaodian( state) 【怀旧不支持】 功能: 设置开始/停止消点 (不必先呼师傅,设置完消点信息后可以直接调用,适合消身上已有的武功 参数: bStart=0 停止,>0 开始 ---------------------------------------------------- 指令: SetStartXD(int bStart)【怀旧不支持】 功能: 设置开始/停止消点 (必须先呼叫一次师傅,如:GiveEventMap(Map,EventID)) 参数: bStart=0 停止,>0 开始 ---------------------------------------------------- 指令: SetPKInfo(int nNPC, int nNUM, int nDelay, int nGrid, int nSpeed, int nTime) 功能: 设置打点信息 参数: NPC号码,个数,战斗间隔,攻击格,速度,超时 ---------------------------------------------------- 指令: PKStart() 功能: 开始打点 参数: ---------------------------------------------------- 指令: PKStop(bPause) 功能: 停止打点 参数: bPause=0 停止, bPause=1 暂停 ---------------------------------------------------- 指令: ZXState(state) 功能: 设置自修状态 参数: state=1 暂停, state=0 恢复 ---------------------------------------------------- 指令: TWState(a,b,c) 功能: 设置天悟 参数: a b c 为武功编号 ---------------------------------------------------- 指令: WaitFor(type,op,value) 功能: 等待条件type满足op value 时继续运行 参数: op: 1大于 2小于 3等于 4 不等于 type: 0 精 1 气 2 神 3 内 4 剩余负重 5 金钱 6 学点 7 实战 8 杀气 9 地图编号 10 地图X 11 地图Y 12 善恶 13 年 14 月 15 日 16 时 0,1,2,3,4,5,6,7,...11 17 刻 0,1,2...7 例如: 1) 当学点等于65200时继续执行脚本 脚本.. WaitFor(6,3,65200) ; 脚本.. 2) 有的消点需要善恶值,可以用这个配合打NPC来升降善恶: 脚本.. SetPKInfo(npc,num,delay,grid,speed,time) StartPK() WaitFor(12,3,65200) ;//当善恶等于0时继续执行脚本 PKStop(0) 脚本.. ---------------------------------------------------- 指令: if() ... endif 功能: 简单判断,结果不成立的就不执行. 参数: 参数基本和WaitFor的参数相同,其中 type 取值11000-65535:视为物品. 例如: if(33001,2,10) // 如果身上 33001:清水 不够10个 GETITEMFRMQZ(33001,10) //到钱庄里取10个 endif //结束 ---------------------------------------------------- 指令: ReadSkillBook(int type, int chg,int index, int book) 功能: 参数: int type : 1=初阶 ,2=进阶 3=三阶 int chg : 1=准备读 0=正在读 int index: 技能索引 0=伐木技能 1=工匠技能 2=织布技能 3=裁缝技能 4=猎人技能 5=采矿技能 6=打铁技能 7=铸剑技能 8=农夫技能 9=捕鱼技能 10=厨师技能 int book : 技能书编号,上(0)下(1)卷 例如: ReadSkillBook(1,1,1,0) //准备读初级工匠技能 ,上卷 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷 ReadSkillBook(1,0,1,0) //正在读初级工匠技能 ,上卷 ... ---------------------------------------------------- 指令: SPEED(nmSec) 功能: 脚本速度调整,毫秒级,(1秒=1000毫秒) 参数: nmSec =毫秒 ---------------------------------------------------- 指令: JianDing(money) 功能: money = 1(20w) ,2(40w) ,3(80w) 参数: 鉴定宝盒 ------------------------------ 指令: LoadScript(FileName) 功能: 加载子脚本文件。必须放在SCRIPT目录之内的。 参数: FileName :脚本文件名称,不含路径。 例如: LoadScript(test_5.txt); 加载script目录下的test_5.txt脚本。 ---------------------------------------------------- 指令: TANWEI_GETITEM(ITEM ,COUNT) 功能: 取摊位内物品【必须收摊之后 】 参数: ITEM =物品编号,COUNT=要取的个数 ---------------------------------------------------- 指令: SET_ITEM_TANWEI(item ,state,count) 功能: 保存物品到摊位之内 参数: item=物品编号,state=物品状态,count=个数 ---------------------------------------------------- 指令: TANWEI_ACT(0) 功能: 操作摊位摆放 参数: 0=收摊 1=摆摊 ---------------------------------------------------- 指令: LD_WORK_ON(LEVEL) 功能: 开始一次炼丹/工具,【需要delay等待5分钟指令】 参数: LEVEL:级别 : 炼丹级别:1级=100,2级=101,3级=102,4级=103,5级=104,6级=105 工具级别:1级=106,2级=107,3级=108,4级=109,5级=110,6级=111 ---------------------------------------------------- 指令: LD_WORK_FINISH() 功能: 结束一次炼丹/工具 参数: ---------------------------------------------------- 指令: DELEITEM(item,state,count) 功能: 系统回收物品 参数: item=物品编号,state=物品状态,count=个数 ---------------------------------------------------- 指令: ORGCHANGETO(userid) 功能: 更换帮主 参数: (userid=新帮主ID ---------------------------------------------------- 指令: ORGCHANGELEV(userid,level) 功能: 指定帮众阶位 参数: userid=帮众ID,level=阶位 ---------------------------------------------------- 指令: PostItemTo('player',item,state,num) 功能: 参数: ---------------------------------------------------- |
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沙发#
发布于:2022-09-19 14:15
能在给点指令没,没有开始挖坑,停止挖坑
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板凳#
发布于:2023-10-03 20:10
例程都跑不起来,抄人家的,自己测试过吗
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