Move(30,810);
NextScene(9804,888,5304); Move(24,24); NextScene(8000,12696,216); Move(8040,5112); NextScene(4000,5112,3384); Move(24,840); NextScene(3000,12696,648); Move(72,9576); NextScene(9351,264,72); Move(8520,5160); NextScene(3300,850,690); Move(490,350); NextScene(3301,2370,1110); GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);//3301场景中的260事件 GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);//3301场景中的262事件 GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);//3301场景中的263事件 Move(2070,670); NextScene(3347,210,450); GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);//3347场景中的1事件 Move(370,430); NextScene(148,410,370); GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);//148场景中的0事件 Move(530,310); NextScene(4000,504,7704); GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);//4000场景中的656事件 GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);//4000场景中的657事件 GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);//4000场景中的658事件 Move(984,7416); NextScene(3901,330,550); GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);//3901场景中的3事件 GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);//3901场景中的4事件 GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);//3901场景中的0事件 Move(510,130); NextScene(3902,370,530); GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);//3902场景中的2事件 GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);//3902场景中的1事件 Move(690,90); NextScene(3903,210,370); GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);//3903场景中的1事件 GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);//3903场景中的0事件 Move(130,230); NextScene(3902,710,230); GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);//3902场景中的0事件 Move(310,570); NextScene(3901,550,370); GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);//3901场景中的2事件 GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);//3901场景中的5事件 Move(190,610); NextScene(4000,8616,744); GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);//4000场景中的660事件 Move(8664,696); NextScene(147,330,450); GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);//147场景中的1事件 GiveEvent(147,0,00,07,241,255,255,00,00,00);//147场景中的0事件 Move(250,470); NextScene(4000,8616,744); Move(24,840); NextScene(3000,12696,648); Move(72,9576); NextScene(9351,264,72); Move(8520,5160); NextScene(3300,850,690); Move(490,350); NextScene(3301,2370,1110); Move(10,110); NextScene(3302,2430,1130); Move(1790,10); NextScene(3305,70,910); Move(490,410); NextScene(3306,2690,1450); GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);//3306场景中的1事件 Move(630,730); NextScene(3348,1870,1290); GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);//3348场景中的0事件 GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);//3348场景中的1事件 等待北冥6小时时间标记消失后 起步3301 GiveEvent(3301,264,00,44,245,255,255,02,35,01,36,01,142,01);//3301场景中的264事件 Move(2070,670); NextScene(3349,210,450); GiveEvent(3349,2,00,213,170,254,255,02,00,00,01,00,01,00,02,00);//3349场景中的2事件 GiveEvent(3349,0,00,92,243,255,255,00,00,00);//3349场景中的0事件 Move(170,450); NextScene(3301,2050,810); GiveEvent(3301,265,01,86,228,04,00,02,37,01,38,01,143,01,144,01,145,01);//3301场景中的265事件 Move(2190,1170); NextScene(3300,590,570); GiveEvent(3300,31,00,91,243,255,255,00,58,00);//3300场景中的31事件 Move(490,350); NextScene(3301,2370,1110); GiveEvent(3301,267,01,184,244,08,00,02,41,01,42,01,149,01,150,01);//3301场景中的267事件 GiveEvent(3301,266,01,211,126,04,00,02,39,01,40,01,146,01,147,01,148,01);//3301场景中的266事件 Move(2190,1170); NextScene(3300,590,570); GiveEvent(3300,3,00,197,219,255,255,00,03,00);//3300场景中的3事件 Move(1170,650); NextScene(9351,8664,5256); GiveEvent(9351,138,01,109,96,05,00,02,116,00,117,00,182,00,183,00,184,00);//9351场景中的138事件 Move(12360,8232); NextScene(1921,130,470); GiveEvent(1921,2,01,44,107,03,00,02,02,00,03,00,02,00,06,00,03,00);//1921场景中的2事件 GiveEvent(1921,3,00,126,248,255,255,02,04,00,06,00,04,00,05,00);//1921场景中的3事件 Move(710,90); NextScene(1922,130,470); GiveEvent(1922,1,01,85,56,05,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);//1922场景中的1事件 GiveEvent(1922,2,00,121,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);//1922场景中的2事件 Move(710,90); NextScene(1923,130,470); GiveEvent(1923,1,01,169,192,04,00,02,00,00,01,00,01,00,04,00,02,00);//1923场景中的1事件 GiveEvent(1923,2,00,120,248,255,255,02,02,00,04,00,03,00,05,00);//1923场景中的2事件 Move(710,90); NextScene(1924,130,470); GiveEvent(1924,1,01,96,107,03,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);//1924场景中的1事件 GiveEvent(1924,2,00,119,248,255,255,02,02,00,04,00,04,00,05,00);//1924场景中的2事件 Move(710,90); NextScene(1925,130,470); GiveEvent(1925,1,01,123,127,12,00,03,00,00,01,00,08,00,01,00,02,00,03,00);//1925场景中的1事件 GiveEvent(1925,2,01,93,120,04,00,04,02,00,03,00,09,00,15,00,04,00,05,00,06,00);//1925场景中的2事件 GiveEvent(1925,3,01,37,00,00,00,03,04,00,11,00,16,00,07,00,08,00,09,00);//1925场景中的3事件 GiveEvent(1925,5,00,168,64,253,255,03,06,00,13,00,18,00,13,00,14,00,15,00,16,00);//1925场景中的5事件 Move(710,90); NextScene(5211,210,1010); GiveEvent(5211,0,00,150,248,255,255,00,00,00);//5211场景中的0事件 Move(70,1110); NextScene(1925,670,190); [jy05662004于2018-04-12 17:29编辑了帖子]
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沙发#
发布于:2024-02-08 11:53
1111111111111111111111111111
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板凳#
发布于:2022-07-27 17:36
正好需要正好需要
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地板#
发布于:2022-01-20 22:49
顶顶顶顶顶顶
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4F#
发布于:2022-01-19 23:44
2222222222
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5F#
发布于:2020-11-08 19:50
条件不明,不知是否可以执行呢?等待上线4000小时后,才能测试了。
![]() |
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6F#
发布于:2020-10-03 12:49
22222222222222222222222222
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7F#
发布于:2020-10-03 00:45
要什么条件 说明一下 等待北冥6小时时间标记消失后
起步3301 |
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8F#
发布于:2020-02-22 23:36
复制进去另存吗?
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9F#
发布于:2019-12-21 01:50
要什么条件,起始地图是哪张?
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10F#
发布于:2019-09-25 01:33
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11F#
发布于:2019-05-05 14:07
不用条件就能偷吗
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12F#
发布于:2019-04-18 22:58
要什么条件 说明一下
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