1.师父支持度上限为150点,以游戏时间内每日的“子时”为计算,师父拥有一名徒弟可增加一点,师父的支持度一天最多可增加10点,超过10点则不另外计算与增加,故创派要成功则至少要历经游戏时间15天(现实时间30小时)。2.支持度计算时,只计算该位师父于当日子时1刻前所收的徒弟人数,超过时间所招收的徒弟则列为下次计算;计算时关系者玩家不必在线亦可,达到条件之后,该位师父便可以行使创派指令进行自创门派的功能。
为了让玩家了解整个游戏的设定,我们在此做重要问题的QA,希望玩家能 进一步了解并做出正确的选择。首先我们先统一几个名词: NPC门派: 指的是目前游戏内的十一个门派,如少林、武当、古墓、星宿等。 玩家门派: 指的是任一个玩家自行创立的门派。 掌 门: 指的是该门派的创立者或后来的继任者。 毕 业: 指的是从十一个NPC门派或是玩家门派安全脱离的动作,一生可以有一到两次。 情况有四种: 情况一: 一开始加入玩家门派,毕业后加入NPC门派,但加入NPC门派后无法毕业,只有一次毕业。 情况二: 一开始加入NPC门派,毕业后,又回去原NPC门派,回去后无法再次毕业,只有一次毕业。 情况三: 从NPC门派毕业,再从玩家门派毕业,共两次毕业。 情况四: 从未加入NPC门派,先加入玩家门派1后,从玩家门派1毕业,再加入玩家门派2,从玩家门派2毕业,共两次毕业。 Q: 玩家脱离NPC门派的方式为何?各有什么差别? A: 玩家脱离NPC门派有两种方法;叛派与毕业。详细 的解释如下: 1.毕业是安全脱离门派的途径,一个人有一次到两次的毕业机会。开除也会减少毕业机会,当玩家的毕业机会用完后,遭开除便会受到开除的处罚(身上的武功扣五分之一)。 2.叛派视同欺师灭祖,为江湖中人最为不耻,故身上的武功(包含基本功)都会遭到扣半(二分之一)的处罚。叛派清除所有的毕业记录,重新得到毕业机会。 Q: 玩家加入NPC门派的条件是什么? A: 依照各个门派的门规不同,条件也会有所区别,其中包含了人物基本功夫、善恶值、杀气值等等。由于设定在于尊重原金庸门派的门规,因此我们特别处理下列三种情况: 1.创过派:一定不能进入(回)NPC门派。 2.毕业二次:可能是先加入NPC门派再加入玩家门派;或者加入两次玩家门派,已经是老江湖了,因此不能进入(回)NPC门派。 3.一开始就加入玩家门派,毕业之后可以加入NPC门派,但是此时的玩家就无法使用毕业离开NPC门派。 也就是说游戏的设定在于玩家从玩家门派毕业后,可能会带艺到NPC门派,因此有许多限制。 Q: 玩家自创门派的条件是什么? A: 首先玩家必须先当师父,当自己的实战超过800万,金钱拥有500万,上线时间超过500小时,名声与江湖历练到达3000点,基本内功80LV、基本身法80LV、闪躲纵跃80LV、拆招卸力80LV,至少自创一招武功,且拥有徒弟支持度150点,在线徒弟人数需超过10人以上同意时,就可以成功创出属于自己的门派。一个人只能创一个门派,要好好珍惜。 ※成为师父的条件为,不属于NPC门派,基本内功60LV、基本身法50LV、闪躲纵跃50LV、拆招卸力50LV、名声2000、江湖历练2000、实战经验500万、至少自创一招武功、拥有徒弟“支持度150点” 支持度算法: 1.师父支持度上限为150点,以游戏时间内每日的“子时”计算,师父拥有一名徒弟可增加一点,师父的支持度一天最多可增加10点,超过10点则不另外计算与增加,故创派要成功则至少要历经游戏时间15天(现实时间30小时)。 2.支持度计算时,只计算该位师父于当日子时1刻前所收的徒弟人数,超过时间所招收的徒弟则列为下次计算;计算时关系者玩家不必在线亦可,达到条件之后,该位师父便可以行使创派指令进行自创门派的功能。 Q: 玩家加入其他玩家门派的条件是什么? A: 只要无门派无师承,都可拜有在玩家门派内达当师父条件的玩家为师,但刚拜入门下时,是门派见习生身份,等现实时间三天的见习期过后,才可以自行下指令正式加入该门派。 Q: 玩家加入一个玩家门派后,不知道这个门派好不好,怎么办? A: 加入玩家创立的门派时,是以见习生的身份进入,玩家可利用身为见习生的期间,仔细的观察这个门派的生活习性与互动情形适不适合自己,决定后便可以立即使用正式入派的指令来加入门派。在身份为门派见习生时一切尚可反悔,不须负担任何损失,但若是已经下指令正式加入,后来想要脱离,就必须依照脱离玩家门派的手续与规定了。 Q: 门派见习生与正式入玩家门派的成员有何分别? A: 门派见习生只能跟师父学习基本功夫与部分自创武学,不能跟同门学武,也不能行使大部分的门派功能。同时,门派见习生不具备玩家门派下成员的身分,因此可自由离开此玩家门派,不受处罚也不扣除毕业机会。 Q: 玩家脱离其他玩家门派的方式为何? A: 离开玩家自创的门派方式有三种。 一.叛派 (所有武功包含基本功皆受到减少二分之一的惩罚)。 二.开除 (遭到师父或是掌门开除,个人惩罚为所有武功包含基本功减少五分之一)。 三.毕业 (有毕业机会时,自行选择毕业,或遭开除时可不受处罚安全离开,但每次离开都会减少一次机会)。毕业的机会请看最上面的名词定义:毕业。 Q: 加入NPC门派或加入其他玩家自创的门派,各有何优缺点? A: NPC门派稳定成长,一段时间后便会推出新任务或进阶武学,且NPC师父随时都在;但缺点为武功欠缺变化,且强度不一、选择性少、自由度较低,且犯错的处罚较重。 玩家门派变化性高,与玩家之间的互动性强、武功的学习可以相互成长,是新手与老手一起练武的好选择,各家各派可以融会贯通,互相弥补缺陷与不足,玩家可以依照自己的喜好选择适合自己的武功来学习,平均调配想要的强度,选择多,自由度高;缺点是门派经营会依照该掌门或师父个人的性格而时有变动或者与玩家门派的人相处不好而遭到开除处罚。 Q: 玩家可以自创几个门派? A: 每一个玩家ID都只能创造一个新门派,门派命名后不可改名,故在自创门派之前,必须谨慎,三思而后行。门派解散会受到处罚(门内所有成员武功扣五分之一),故创派后要好好珍惜培养。 Q: 玩家门派解散的条件为何? A: 条件一: 游戏时间每隔半年,玩家门派要缴交门派支出(每人两万元乘以门派人数),连续三次未缴,则会被强制解散。 条件二: 门下弟子全部脱离该玩家门派。 条件三: 游戏时间一年的期间内该门派人数未满十人,则会被强制解散。 Q: 掌门如果有事不能上线,是否有其他人可以取代,方式为何? A: 掌门可将门派指令的权限开放给适当的门下弟子,让他们协助处理门派事务,或是利用让位的方式,事先将掌门之位让给符合当掌门条件的门下弟子。除了让位外,掌门还有可能会被底下的门人罢免,只要该派门人超过三分之二选择罢免掌门,则被罢免的掌门将被降为门人,而符合当掌门条件的人可由门人共同推举成为新的掌门,若无人符合当掌门条件,则此门派的掌门之位有可能是空的,但门派不会因此解散,仍可由门人继续维持,待日后有符合条件的人出现时,再由门人推举成为掌门。 Q: 玩家拜师与收徒条件是什么? A: 玩家当师父的条件为,不属于十一个NPC门派、基本内功60LV、基本身法50LV、闪躲纵跃50LV、拆招卸力50LV、名声2000、江湖历练2000,至少自创一招武功,实战经验500万以上 玩家达到当师父的条件时,便可以先招收五名徒弟,往后名声每增加500点便可以再招收五名,以此类推,每个玩家师父总共可以招收的徒弟人数为30人。 ※无门派的师徒关系可以自由脱离不受处罚,有门派的师徒关系解除时则因受到门派限制会受到叛派或开除的处罚(国有国法,家有家规)。 Q: 各门派毕业(或叛派)的门徒创立新门派时,基础属性有什么差别? A: 依照各个NPC门派的特性资料,由该NPC门派出来的玩家,所创的门派基础属性也有所不同。 (请注意,此表只与玩家新创立门派有关,与原NPC门派无关) 基本上玩家可以依照自己的需要加强自己的强项(一开始有十点可选择要增强的属性),也可加强自己较弱的部分。比较特殊的是星宿与恒山两个门派,除了原来的门派武功之外,其他的武功会显得比较弱,只要是因为此两门派是专精在毒术与医术,日后毒术与医术的发展也有机会可以与武功系统互相抗衡,所以虽然这两派武功较差,但若是专注于毒医两术之上,仍是大有可为。 ※ 游戏时间每隔一年的子时,系统会增加五点让掌门加强想要强化的属性,连最初的十点总共最多可加五十点。 ※ 星宿派与恒山派的医毒之外的属性虽然是-30,但是这两个门派原本所属之武功并不会降低,但是如果学习别门派的武功则会降低三成,用意在于剑法强的玩家一加入这两个门徒所创立的门派时,剑威力便会下降,但是可以学到医或毒。也就是说,医、毒与特功只能有一项强项。 Q: 一个华山派毕业的玩家创立一个门派后,另一个华山派的玩家是留在华山派较强还是加入玩家所创立的门派较强? A: 如果现在有两个门派,甲门派是华山派毕业者所创(剑:0),同时将自创门派后的10点加成值分配至剑(剑:10);乙门派是星宿派毕业者所创(剑:-30,毒:20),同时将自创门派后的10点加成值分配至毒(剑:-30,毒:30)。 因此,一个华山派毕业的玩家如果加入甲门派,则剑的威力将比待在华山派时强一成;如果是加入乙门派,则剑的威力将比待在华山派弱三成(但是毒强三成)。但长远来看,NPC门派与玩家门派会各有千秋,没有绝对的强弱。 ※ 加入玩家门派后武功的强弱只与武功的种类(毒、医、刀、剑等)有关,与该武功的出处无关。 ※ 此例可用在除恒山派、星宿派以外的其他NPC门派。 Q: 一个恒山派毕业的玩家创立一个门派后,另一个恒山派的玩家是留在恒山派较强还是加入玩家所创立的门派较强? 一个从恒山毕业的玩家创立一个门派后,一开始医术会比恒山派稍弱,但随着门派特色点数往医术增加,会趋向医术越来越强的情形。长远来看,NPC门派与玩家门派会各有千秋,没有绝对的强弱。 1.若A玩家是由恒山毕业,且自己创立了一个门派,该玩家门派的‘医'起始值为20,玩家必须将创派所给的门派特色点10点都加入医,使得该门派医的特色值为30,才能‘正常使用恒山医法'。(低于30点,则使用效果同非恒山弟子)。 2.若B玩家是由恒山毕业,且加入了由恒山毕业玩家所创的门派,将创派时所给的门派特色点10点都加入医,则能使用恒山医法;若该门派将其特色点10都加入了拳,则B玩家有关拳的特攻加一成威力。 3. 若C玩家是华山毕业想学医,而拜入了恒山毕业所自创的门派,若该门派医的特色已到了70,则C玩家虽然能学到医并使用,但是他的其他特攻都会减三成。 4. 若D玩家是由恒山毕业,且加入了由血刀毕业玩家所创的门派,且将该门派特色点10点都加入到“刀”,则D玩家的医术状态使用效果同非恒山弟子。且D玩家“刀”的特攻加一成威力,“拳”的特攻威力维持不变,其他特攻的威力(-30部分的)都减三成。 5. 医的属性越强,可使用的医术及制药种类会增加。 Q: 一个星宿派毕业的玩家创立一个门派后,另一个星宿派的玩家是留在星宿派较强还是加入玩家所创立的门派较强? 一个从星宿毕业的玩家创立一个门派后,一开始毒术会比星宿派稍弱,但随着门派特色点数往毒术增加,会趋向毒术越来越强的情形。长远来看,NPC门派与玩家门派会各有千秋,没有绝对的强弱。 1.若A玩家是由星宿毕业,且自己创立了一个门派,则能使用普通毒,且原本的星宿武功威力不变,若再将创派所给的门派特色点10点都加入毒,使得该门派毒的特色为30,则能使用天雷蛊降。以后若还想使用更高级的毒,则必须在门派特色的毒项继续努力。 2. 若B玩家是由星宿毕业,且加入了星宿毕业玩家所创的门派,则能使用普通毒,若该门派将其特色点10都加入了拳,则B玩家有关拳的特攻加一成威力。 3. 若C玩家是华山毕业想学毒,而拜入了星宿毕业所自创且该门派的毒特色到了70,则C玩家虽然能学到毒,但是他的其他特攻都会减三成,而且因为没有木鼎,所以无法炼制一般毒与物品毒,只能学放毒法、天雷蛊降、蛊毒地雷、养小鬼。 4. 若D玩家是由星宿毕业,且加入了血刀毕业玩家所自创的门派,且将该门派特色点10点都加入到“刀”,则D玩家只能使用一般毒(成功率和现在非星宿玩家放毒一样),但D玩家“刀”的特攻加一成威力,“拳”的特攻威力维持不变,其他特攻的威力都减三成。 5. 若玩家的基毒练到120并非星宿派,且其门派为玩家自创,则其使毒与防毒能力要参考该门派“毒”的特色点数,与本身基毒等级。 6. 毒的属性越强,毒到的机率越高。 7. 物品毒:当毒的点数到41以上,就可以使用物品毒。 Q: 玩家加入自创门派后每学一套较为强力武功的条件限制为何? A: 武功条件除了由师父自行设定之外,一定威力以上的武功也会受到最低条件的限制,越强的武功限制越多。而某些较强力的武学,除了受到最低条件及师父自订的条件限制外,每多学一套就需要多500万实战。 例如:玩家1实战800万时,向玩家2学习武功A,会受到该武功最低条件(博击格斗80级,实战800万)及玩家2自订的条件限制,玩家1学到后,想学下一套强力武学的实战的要求就由第一套的800万提升为1300万,假设玩家1一直到实战1500时才找玩家3学武功B,下一套要求的实战就会增加为2000万。以此类推,每多学一样,便需要增加原实战经验值500万 Q: 玩家加入几个自创门派后,会不会出现特攻、医、毒皆强的怪物? A: 不会。就算玩家将所有特攻、医术、毒术都学完,亦很难成为三者皆强的怪物,由于玩家门派有先天的发展限制,发展特攻的门派,毒术与医术绝对不强,发展毒术的门派,特攻与医术也必然不高,由此类推,就算是无门派,玩家亦不会三者同时很强。 ※学越多,功夫越不能专精,练武之人要求便是专精,当有玩家将精力投注于各项武功时,那些专注于某项发展的玩家,必定会大大超前,这是想要各项武功都涉猎的玩家必须注意的地方。 |
|
沙发#
发布于:2020-11-07 17:48
真是好文章啊
|
|
板凳#
发布于:2020-11-07 18:03
哈哈哈!!!
|
|
地板#
发布于:2020-11-07 18:03
这个文章非常的好
|
|