游侠-大部分的命令,希望对大家有用 - 至尊版攻略 - 金庸007 - 网金攻略|网金远程|网金外挂|网金辅助|网金脱机|网金脚本|网金007|网金游侠

a13408403883
逍遥掌门
逍遥掌门
  • UID5340
  • 发帖数92
  • 金庸币4412枚
  • 江湖威望78点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2019-01-28
  • 最后登录2019-06-28
  • 社区居民
  • 忠实会员
阅读:23972回复:22

[至尊版]游侠-大部分的命令,希望对大家有用

楼主#
更多 发布于:2019-03-31 17:53
Attack();#功  能:攻击命令   #参  数:未知#返回值:无


Begin();#功  能:脚本开始标志(可选)   #参  数:无#返回值:无


BankOpen();#功  能: 刷新钱庄物品  #参  数:无#返回值:无


BiaoAction(act,type);#功  能:交彪或查询#参  数:2个#  act:1=交彪;2=查询 3=查询(不等待)# type:1-4=工作类型 #返回值:无


Bomb();#功  能:未知   #参  数:无#返回值:无


BoxGetItem(物品编号,状态, 数量, 箱子编号);#功  能:取出随身置物箱内物品   #参  数:4#返回值:无


BoxSetItem(物品编号,状态, 数量(0), 箱子编号);#功  能:保存物品到随身置物箱   #参  数:4#返回值:无


BreakDown();#功  能:中断游戏   #参  数:无#返回值:无
BuyBombBoat(type);#功  能:买船   #参  数:1#type:1=小艇,0=爆炸船#返回值:无
BuyItem(商人,物品编号,数量);#功  能:购买物品   #参  数:3#返回值:无
BuyItemByYLB(物品编号,数量);#功  能:娱乐币购买物品   #参  数:2#返回值:无
CallBoss(商人);#功  能:呼叫商人,须在商人附近   #参  数:1#返回值:无
CheckBag100();#功  能:查看百纳袋   #参  数:无#返回值:无
CheckBankItems(a,b,c);#功  能:检测钱庄内物品数量   #参  数:a:起始编号;b:结束编号;c:最小数量#返回值:满足最小数量的物品种类计数#条件:必须先执行 BankOpen();
CheckBoard();#功  能:港务司查看船只   #参  数:无#返回值:无
CheckHomeBookFinished();#功  能:保留   #参  数:无#返回值:无
CheckItemDoEvt(item ,op,val,evt_map evt_id);;#功  能:保留   #参  数:无#返回值:无
CheckTime(刻1,时1,刻2,时2);#功  能:检测游戏时辰是否在时刻1与时刻2之间   #参  数:无#返回值:1在其中,0不在
ChildGet(小孩);#功  能:接回小孩(须产婆附近)   #参  数:小孩编号,#返回值:无
ChildItemAdd(物品,状态,个数);#功  能:放物品到小孩身上(小孩状态必须空闲)   #参  数:3#返回值:无


ChildItemBuy(121,物品1,个数1, ...);#功  能:让小孩购买物品 (小孩状态必须空闲)  #参  数:>=3 物品与个数需成对出现,最多10组。#返回值:无
ChildItemRemove(物品,状态,个数);#功  能:拿出小孩身上物品(小孩->大人)   #参  数:3#返回值:无
ChildItemSell(121,物品1,个数1);#功  能:让小孩贩卖物品 (小孩状态必须空闲) #参  数:>=3物品与个数需成对出现,最多10组。#返回值:无
ChildList();#功  能:查询小孩列表   #参  数:无#返回值:无
ChildListSkill();#功  能:查询小孩技能   #参  数:无#返回值:无
ChildSave();#功  能:寄放小孩   #参  数:无#返回值:无


ChildWorkOff();#功  能:停止劳动   #参  数:无#返回值:无
ChildWorkOn(类型,资源,工具);#功  能:小孩开始劳动   #参  数:类型(1伐木,2捕鱼,3采矿,4农夫),#返回值:无


Cmd();#功  能:命令   #参  数:未知#返回值:无
Cmd_GetBankItem(物品,状态(0),个数(0));#功  能:取出钱庄内物品,需钱庄内。不管是否取到立即返回。   #参  数:3,当个数=0时取满负重#返回值:无
Cmd_xd(师傅,武功,学点);#功  能:直接消点   #参  数:3#返回值:无
Compound(产品);#功  能:合成物品   #参  数:1#返回值:无
CrystalTransform(水晶,是否期望);#功  能:   #参  数:2 水晶鎚 或 精致水晶鎚 #返回值:无
Delay(毫秒);#功  能:等待执行   #参  数:1, 毫秒#返回值:无
DeleItem(物品,状态(0),个数);#功  能: 系统回收物品  #参  数:3#返回值:无
DeleItemAll(物品,状态(0),个数(0));#功  能:系统回收全部物品   #参  数:3#返回值:无
Doctor();#功  能:医治气血失调,需在武馆内   #参  数:无#返回值:无
DoEvent(地图,事件1,事件2 , ...);#功  能:自动移动并执行指定地图内事件   #参  数:2或以上#返回值:无
DressOn(物品,状态);#功  能:穿上装备   #参  数:物品:编号;状态:默认0 #返回值:无
DressOff(物品,状态(0));#功  能:脱   #参  数:2#返回值:无
DressSuit(item1,item2,item3, ...);#功  能:穿上一组装备   #参  数:#返回值:无
EatItem(物品,状态(0),个数);#功  能:吃物品   #参  数:3#返回值:无
Elect(帮主编号);#功  能:推举帮主   #参  数:1#返回值:无
End();#功  能:脚本结束标致   #参  数:无#返回值:无
Endif();#功  能:未使用   #参  数:无#返回值:无
EnterBattle();#功  能:进战场   #参  数:无#返回值:无
Event();#功  能:事件功能   #参  数:不确定#返回值:无
Exchange();#功  能:兑换银两兑换卷  #参  数:无#返回值:无
FixMyWeapon(武器);#功  能:维修养武   #参  数:无#返回值:无
GetBankItemCount(物品);#功  能:查询钱庄内物品个数   #参  数:1#返回值:钱庄内剩余个数
GetBankItems(a,b,c);#功  能:领取钱庄内物品数量   #参  数:a:起始编号;b:结束编号;c:最小数量#返回值:无#条件:必须先执行 BankOpen();
GetBiaoItem(物品,个数);#功  能:取镖局内物品   #参  数:2#返回值:无
GetBiaoPlace(物品);#功  能:查询彪物目的地   #参  数:无#返回值:目标地图
GetBoat(index);#功  能:领船   #参  数:1#index:序号#返回值:无
GetBoatMan();#功  能:   #参  数:no##返回值:水手
GetBoatFood();#功  能:   #参  数:no##返回值:粮食
GetBoatTired();#功  能:   #参  数:no##返回值:疲劳
GetBoatMovSt();#功  能:   #参  数:no##返回值: 船状态:1停泊,2移动
GetBoatSt();#功  能:   #参  数:no##返回值:船耐久度
GetBossItemPos(物品);#功  能:根据物品查询商人信息   #参  数:1#返回值:[0]:商人编号,[1]:地图,[2]:x[3]:y
GetBossPos(商人编号);#功  能:查询商人位置   #参  数:1#返回值:[0]:商人编号,[1]:地图,[2]:x,[3]:y
GetChildFreeGrid();#功  能:查询小孩剩余负重   #参  数:无#返回值:剩余负重值
GetChildItemCount(物品,状态(0));#功  能:查询小孩携带的物品数量   #参  数:1#返回值:数量
GetChildStatus();#功  能:查询当前小孩状态   #参  数:无#返回值:0 空闲,1伐木,2捕鱼,3采矿,4农夫,5购买,6贩卖,7寄放
GetCountItemRange(开始编号,结束编号);#功  能:查询范围内物品数量   #参  数:2#返回值:个数
GetCountItems(物品1 , 物品2 , ...);#功  能:查询范围内物品数量   #参  数:不确定#返回值:个数
GetCurBiao();#功  能:查询当前身上携带的镖物   #参  数:无#返回值:物品编号
GetCurEnemyMine();#功  能:查看当前地图遇敌NPC,返回NPC编号   #参  数:无#返回值:NPC编号
GetCurPet();#功  能:查询当前宠物编号   #参  数:无#返回值:宠物编号
GetCurSourceStatus();#功  能:当前工作的资源状况   #参  数:无#返回值:0:枯竭,1:正常
GetDayOfWeek();#功  能:返回基于本地时间周   #参  数:无#返回值:1 = sunday,2 = mon,为7 =星期六。
GetFreeLoad();#功  能:查询剩余负重   #参  数:无#返回值:数值
GetFreeSpace();#功  能:查询剩余空间   #参  数:无#返回值:数值
GetFrmBag100(物品,状态);#功  能:拿出百纳袋中物品   #参  数:2#返回值:无
GetGodof(守护神序号,属性);#功  能:获取守护神对应的属性值   #参  数:2#返回值:无
GetID();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
GetItemCount(物品);#功  能:统计物品个数   #参  数:1#返回值:数量
GetItemFrmQz(物品,状态(0),个数);#功  能:取出钱庄内物品,需在钱庄内,等待取出结果。#参  数:3#返回值:无
GetItemSafeBox(暗码,物品,状态(0),个数);#功  能: 取保险箱内物品  #参  数:3#返回值:无
GetItemStatus(物品);#功  能:获取物品状态   #参  数:无#返回值:数值
GetJing();#功  能:获取人物精   #参  数:无#返回值:数值
GetMap();#功  能:取得当前地图   #参  数:无#返回值:数值
GetMaxLoad();#功  能:获取最大负重   #参  数:无#返回值:负重
GetMaxSpace();#功  能:获取最大空间   #参  数:无#返回值:数值
GetMoney();#功  能:获取金钱值   #参  数:无#返回值:数值
GetMoneyFrmQz(数量);#功  能:钱庄取钱   #参  数:1#返回值:无
GetMoneyOrg(数量);#功  能:帮主提款   #参  数:1#返回值:无
GetShengW();#功  能:获取声望   #参  数:无#返回值:声望
GetXueShi();#功  能:获取学识   #参  数:无#返回值:学识
GetMP();#功  能:获取内力值   #参  数:无#返回值:数值
GetNeiDanValueOf(id);#功  能:返回内丹数值   #参  数:1#id{0:级别,1:经验,2:星;3:值;4:攻击力;}#返回值:使用前请先刷新并延迟2秒
GetPetAction();#功  能:取宠物状态   #参  数:无#返回值:无 0: 寄放中,1:跟随,2:出游,3:修行
GetPetState(i);#功  能:取宠物状态   #参  数:1#i=0:状态 1:饱食 2:疲劳 3:情绪 4:驯服 5:学力#返回值:数值
GetPK();#功  能:获取PK值   #参  数:无#返回值:pk值
GetPoint();#功  能:获取学点   #参  数:无#返回值:学点
GetQi();#功  能:获取气   #参  数:无#返回值:气
GetActionSt();#功  能:获角色状态   #参  数:无#返回值:状态【2战斗,3伐木,4捕鱼,5采矿,6耕种,7,8交易中,9忙绿,10捕鱼,11观战,12,13工匠,14,15炼丹,。。。】
GetSchool();#功  能:获取门派   #参  数:无#返回值:门派值
GetSex();#功  能:性别   #参  数:无#返回值:无
GetShen();#功  能:获得神   #参  数:无#返回值:神值
GetSourceStatus(级别,类型,资源编号);#功  能: 查询资源状态   #参  数:3#级别:初级=1,进阶=2,三阶=3#类型:林区=1  渔场=2 矿区=3 农田=4 #返回值:-1:不存在 0:枯竭 >0:正常
GetStateNPC(NPC);#功  能:查询奇缘NPC状态   #参  数:NPC编号#返回值:0消失 1空闲 >1跟谁
GetTimeKe();#功  能:获取时辰:刻   #参  数:无#返回值:刻
GetTimeShi();#功  能:获取时辰:时   #参  数:无#返回值:时
GetTotalCount();#功  能:获取总物品个数(不含标记)   #参  数:无#返回值:值
GetTotalItemCount();#功  能:获取总物品个数(不含标记)   #参  数:无#返回值:值
GetTotalMarkCount();#功  能:获取总标记个数(不含物品)   #参  数:无#返回值:值
GetX();#功  能:当前位置X   #参  数:无#返回值:X
GetY();#功  能:当前位置Y   #参  数:无#返回值:Y
GiftCheck();#功  能:登录领取礼品   #参  数:无#返回值:无
GiveEvent();#功  能:事件   #参  数:不确定#返回值:无
GiveEventMap(Map,EventID);#功  能:刷新当前MAP的事件并发送   #参  数:Map=当前地图,EventID=事件编号#返回值:无
GoBirthPlace();#功  能:返回记录点   #参  数:无#返回值:无
GodAttach(GodId);#功  能:守护神附体   #参  数:GodId 序号:0 ,1#返回值:无
GodBack();#功  能: 守护神归位  #参  数:GodId 序号:0 ,1  ...#返回值:无
GodDetach();#功  能:守护神卸除   #参  数:无#返回值:无
GodFollowed();#功  能:守护神跟随   #参  数:GodId 序号:0 ,1  ...#返回值:无
GodIsAttached();#功  能:是否附体   #参  数:GodId 序号:0 ,1  ...#返回值:0:无 >0 附体
GodIsFollowed();#功  能:是否跟随   #参  数:GodId 序号:0 ,1  ...#返回值:0:无 >0 跟随
GoLand(act);#功  能:登岸   #参  数:0:登岸,>0:直接岸边#返回值:无
GoOutSea(act);#功  能:出海   #参  数:0:出海 >0:岸边直接领船出海#返回值:无
Goto(map,x,y);#功  能:切换地图   #参  数:map,x,y#返回值:无
GutItemFrmWL(UserID,Item,Count);#功  能: 将物流内物品放入钱庄   #参  数:3#返回值:无
HammerSourceDoubled(source_id);#功  能: 使用原料加倍锤加倍资源,  #参  数:source_id:被加倍的资源ID#返回值:无
Haverest();#功  能:休息(需商人附近)   #参  数:无#返回值:无
RestAction(act,money(0));#功  能:休息 #参  数:act:1确认;2结束;3商人附近;4家中;5帐篷;6睡袋#money:花费,默认0#返回值:无
HomeResetCheck();#功  能:检查家中休息  #参  数:无#返回值:无
If_end(idx,op,value);#功  能:   #参  数:无#返回值:无
include();#功  能:未知   #参  数:无#返回值:无
IsBattle();#功  能:获取是否在战斗状态   #参  数:无#返回值:状态
IsCurPosition(map,x,y);#功  能:判断当前是否为给定的坐标   #参  数:无#返回值:0:不一致,1:一致
IsOnBoat();#功  能:获取是否在船上态   #参  数:无#返回值:状态
JFSaveItemtoQz(物品,状态,个数);#功  能:脚夫运送物品到钱庄   #参  数:无#返回值:无
JianDing(idx);#功  能:鉴定宝盒    #参  数:idx 1:20w ,2:40w ,3:80w#返回值:无
Jiaofu(act);#功  能:雇佣脚夫   #参  数:act 1:雇佣,2:取消#返回值:无
Jionorg();#功  能:未知   #参  数:无#返回值:无
Juanmoney(money);#功  能:捐款   #参  数:m : 0=全部,飞#返回值:无
JumpFromTo(MapA,MapB);#功  能:跳转移动   #参  数:2#返回值:无
JumpMove(map);#功  能:跳转移动     #参  数:1#返回值:无
JumpTo(map);#功  能:   #参  数:无#返回值:无
JZCall(...);#功  能:JZ战斗   #参  数:#返回值:无
JZFight();#功  能:JZ战斗   #参  数:无#返回值:无
JZSetKunfu();#功  能:JZ战斗   #参  数:无#返回值:无
Killmyself();#功  能:自杀   #参  数:无#返回值:无
Laba();#功  能:拉霸活动   #参  数:无#返回值:无
Laba2();#功  能:拉霸活动   #参  数:无#返回值:无
Ld_work_finish();#功  能:炼丹结束   #参  数:无#返回值:无
Ld_work_on();#功  能:炼丹进行   #参  数:无#返回值:无
LeaveBattle(type);#功  能:离开战场   #参  数:1#type:2 PK战场,1:其他,#返回值:无
LoadFileList(filename,type);#功  能:设置理脚本运行期间获取物品的处理方式。   #参  数:filename:文本文件名称;type:0 处理表#返回值:无
Loadscript(FileName);#功  能:加载子脚本文件。必须放在SCRIPT目录之内的。  #参  数:无#返回值:无
LoadscriptEx();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
Log(...);#功  能:输出文字信息   #参  数:文字或变量#返回值:无
LogC(color,"文字");#功  能:输出文字信息到【聊天区】   #参  数:color:0 - 22#返回值:无
LogFile(FileName,"文字");#功  能:保存文字到文件 #参  数:FileName:文件名#返回值:无
Loop();#功  能:循环   #参  数:无#返回值:无
MazeInit();#功  能:初始化   #参  数:无#返回值:无
MazeUpdate(int nMap,int nDir,int nResult);#功  能:更新   #参  数:无#返回值:无
MazeSeek(int nMap);#功  能:查询   #参  数:无#返回值:无
MenSkill();#功  能:执行门技   #参  数:无#返回值:无
Move(X,Y);#功  能:人物移动一步到X,Y坐标   #参  数:X,Y#返回值:无
MoveTo(map,X,Y);#功  能:人物移动到指定的地图内的X,Y   #参  数:X,Y#返回值:无
NeckUp(item,st,source,st);#功  能:项链升级   #参  数:无#返回值:无
NeckUpEx(item,itemex,st,source,st2);#功  能:   #参  数:项链升级 [item:主物品,itemex:附加属性,st:状态,source:石头,st2:石头状态]#返回值:无
NeiDanCheck(act);#功  能:刷新内丹   #参  数:act#返回值:无
NeiDanDingXing();#功  能: 定性强化  #参  数:无#返回值:无
NeiDanOff();#功  能:卸劲   #参  数:无#返回值:无
NeiDanOn();#功  能:聚劲   #参  数:无#返回值:无
NeiDanPuTi();#功  能:菩提强化   #参  数:无#返回值:无
NeiDanXiuLian(Point);#功  能:修炼   #参  数:无#返回值:无
NeiDanXuNei(Point);#功  能:蓄内   #参  数:无#返回值:无
NextMap(map,x,y);#功  能:切换图   #参  数:无#返回值:无
Nextscene(map,x,y);#功  能:切换图   #参  数:无#返回值:无
Oblation(Item,GodId);#功  能:供奉   #参  数:Item,GodId#返回值:无
OnBoard();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
OpenRedGift();#功  能: 开红包  #参  数:无#返回值:无
Orgchangelev(userid,level);#功  能:指定帮众阶位   #参  数:无#返回值:无
Orgchangeto(userid);#功  能:更换帮主   #参  数:userid=新帮主ID#返回值:无
PetGet();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
PetMedic();#功  能:宠物医疗   #参  数:无#返回值:无
PetRest();#功  能:宠物休息   #参  数:无#返回值:无
PetSave();#功  能:宠物寄放   #参  数:无#返回值:无
Pkstart();#功  能:开始战斗   #参  数:无#返回值:无
Pkstop();#功  能: 停止打点  #参  数:无#返回值:无
PKWuGong(功夫,武器);#功  能:设置战斗功夫和武器   #参  数:编号#返回值:无
PlayerMasterXD(int nMaster,int nKunFu, int nPoint(0);#功  能:消点,玩家师傅   #参  数:nMaster:玩家师傅id【纯数字】 #nKunFu:消点武功;# nPoint:所消点数(为0时全部学点)#返回值:无
PlayerMasterCall(act,id);#功  能:呼叫玩家师傅   #参  数:act:20 或6#id 玩家师傅帐号【纯数字】#返回值:无
PoisonItemWith((DWORD nID, BYTE nState, DWORD nPoisonID,BYTE nPoisonState);#功  能:抹毒指令   #参  数:无#返回值:无
PostItem("player",int ItemID,int count);#功  能: 托镖  #参  数:无#返回值:无
PostMoney(money,"player");#功  能:汇款(需钱庄内)   #参  数:money:钱款 "player":玩家姓名 #返回值:无
PostMoneyID(money,player_id);#功  能:汇款(需钱庄内)   #参  数:money:钱款 player_id:玩家id #返回值:无
ProcessFileList();#功  能:按照LoadFileList表处理当前身上物品   #参  数:无#返回值:无
PushQueueJob();#功  能:未知   #参  数:无#返回值:无
PutItemToW(item,count);#功  能:将钱庄内物品放入物流   #参  数:2#返回值:无
ReadFinished();#功  能:读书结束指令   #参  数:无#返回值:无
ReadSkillbook(int type,int chg,int index, int book);#功  能:研读技能书   #参  数:无#返回值:无
ReadWuBook(int nKunfu,int nPoint);#功  能:使用武学全书   #参  数:无#返回值:无
Regist(SN,account);#功  能:注册   #参  数:SN:序列号,account:帐号#返回值:无
RowBoat((int Dis,BYTE nDir);#功  能:划船   #参  数:无#返回值:无
SaveItemRangeBank(itema,itemb);#功  能:保存a-b之间的物品到钱庄   #参  数:无#返回值:无
SaveItemsBank(item1,item2, ...);#功  能:保存所列物品到钱庄   #参  数:无#返回值:无
SaveItemToQz(物品,状态,个数);#功  能:保存物品到钱庄   #参  数:无#返回值:无
SaveMoneyBank(money);#功  能:存钱到钱庄   #参  数:money=0时存全部#返回值:无
SaveToBag100(物品,状态);#功  能:保存物品到百纳袋   #参  数:2#返回值:无
ScriptEnd();#功  能:脚本结束标志   #参  数:无#返回值:无
ScriptStart();#功  能:脚本开始标志   #参  数:无#返回值:无
SelectWu(id);#功  能:勾选武功   #参  数:id 武功编号#返回值:无
SellFromBank();#功  能:自动出售钱庄物品   #参  数:无#返回值:无
SellItem(boss,item);#功  能:出售物品   #参  数:boss:商人,item:物品#返回值:无
SetDoXiaoDian(act);#功  能:启动消点工作   #参  数:act:1 开始,0:停止#返回值:无
SetItemSafeBox(物品,状态,个数);#功  能:保存物品到保险箱   #参  数:无#返回值:无
SetJueSkill(point);#功  能:设置绝技点数   #参  数:无#返回值:无
SetKunfuPK(武功,武器);#功  能:设置战斗武功,武器   #参  数:无#返回值:无
SetPKinfo(int nNPC,int nNUM, int nDelay,int nGrid,int nSpeed,int nTime);#功  能:设置打点信息   #参  数:NPC号码,个数,战斗间隔,攻击格,速度,超时#返回值:无
SetStartxd();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
SetXdinfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y,int nKF,int nLev);#功  能:设置消点信息,必须打开一次消点对话   #参  数:师傅,事件编号,地图,X,Y,武功,目标级别#返回值:无
Setzixiu(id,act);#功  能:设置自修   #参  数:无#返回值:无
Shutong();#功  能:使用书童   #参  数:无#返回值:无
SoundPlay("sound file");#功  能:播放声音文件#参  数:Sound文件夹中的声音文件#例 如:SoundPlay("ChatSec.WAV");#返回值:无
Speed(nmSec);#功  能:脚本速度调整,毫秒级,(1秒=1000毫秒)   #参  数:nmSec =毫秒#返回值:无
StartSeaWar();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
StopBoat();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
SupplyBoat();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
Switch();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TanWeiGetItem(tanid,item,count);#功  能: 取出摊位物品  #参  数:tanid:58257=商人,其他#item:物品编号#count:个数#返回值:无
TanWeiGetMoney(tanid,money);#功  能: 取出摊位内金钱  #参  数:tanid:58257=商人,其他#返回值:无
TanWeiSet(tanID,act,blanket,role);#功  能: 摆摊或收摊  #参  数:tanid:58257=商人,其他#act:1=摆摊,2=收摊#blanket:地毯#role:角色#返回值:无
TanWeiSetItem(tanid,item,st,count);#功  能:物品存入摊位   #参  数:tanid:58257=商人,其他#item:物品编号#st:状态#count:个数#返回值:无


TeamNew("team name");#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TeamDis();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TeamInvite(id);#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TeamJoin(captain);#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TeamLeave();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
GetTeamCaptain();#功  能: 获取队长ID  #参  数:无#返回值:数字
GetTeamCount();#功  能: 获取队伍成员数量  #参  数:无#返回值:数字


TestRoleSt(int T);#功  能:检测角色是否符合T状态,返回大于0则存在   #参  数:T=【0:检测是否有状态 1:醉  2:内伤  3:麻痹  4:走火入魔  5:中毒  6:封穴  7:气血失调  8:流血 9:昏迷 ,10:混乱  11:玉蜂毒 12:生死符  13:毒量  14:毒等级  15:无力  16:赤炼毒  17:豹胎易筋丸 ,18:七心海棠毒  19:寒冰毒  20:情花毒  21:冻伤  22:烧伤  23:重创  24:呕血  25:血流不止 ,26:毒气攻心  27:寒毒 】
Tianwu();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
TransportHS();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
Twstate();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
UpMyWeapon();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
UnSelectWu(id);#功  能:取消勾选武功   #参  数:id 武功编号#返回值:无


Waitfor(type,op,value,timeout);
#功 能:等待条件type满足op value 时继续运行;timeout:超时设置(毫秒)
#例 如:Waitfor([时间] = 21);#       现实时间晚上21点时触发;#参 数:3#  
op:1大于>,2小于<,3等于=,4不等于!
# type:#    0:[精]#    1:[气]#    2:[神]#    3:[内]#    4:[负重]#    5:[金钱]#    6:[学点]#    7:[实战]#    8:[杀气]#    9:[地图]#   10:[坐标X]#   11:[坐标Y]#   12:[善恶]#   13:[游戏年]#   14:[游戏月]#   15:[游戏日]#   16:[时辰] 0->11 子->亥#   17:[时刻] 0-7#   18:[战场] 0不在战场,1在战场;#   19:[战斗] 是否正在战斗#   20:[跟随Q宝] 当前跟随的Q宝编号]#   21:[Q宝状态] 0寄放中;1跟随;2出游;3修行#   22:[Q宝健康] 0正常;1生病#  23:[Q宝饱食]#   24:[Q宝疲劳]#   25:[Q宝情绪]#   26:[Q宝驯服]#   27:[Q宝学力]# 28:[PK] PK值#   29:[星期] 0-6#   30:[时间] 0-23#   31:[分钟]#   32:[秒]#   33:[名声]#   34:[历练]#   35:[自修间隔]#   36:[特殊公告]#37:加入队伍邀请消息 #38:队长##   11001-65535 物品编号


Work();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WorkA();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WorkB();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WorkC();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WorkSetSource();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WuLiuBankReady();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
WuLiuReadyForFetch();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
Zxstate();#功  能:   #参  数:无#返回值:无
GetNPCFollowed();#功  能:查看当前跟随的NPC   #参  数:无#返回值:NPC编号
GetMingSheng();#功  能:取名声数值   #参  数:无#返回值:数字
GetLiLian();#功  能:取历练数值   #参  数:无#返回值:数字
GetJiaoYi();#功  能:取交易之道数值   #参  数:无#返回值:数字
GetMenJi();#功  能:取门技数值   #参  数:无#返回值:数字




基本是游侠文件里的命令
红色命令在官网找到了
大体上都测试过
做出自己的脚本
希望对大家有用
喜欢7 评分0
wdmmsnzz
金蛇传人
金蛇传人
  • UID175
  • 发帖数38
  • 金庸币2135枚
  • 江湖威望35点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2016-03-26
  • 最后登录2024-05-10
  • 忠实会员
沙发#
发布于:2019-03-31 21:37
WuLiuReadyForFetch();#功  能:   #参  数:无#返回值:无

还是做个示例吧  说明括号里填说明   你这样复制无意义啊
回复(2) 喜欢(1)     评分
a13408403883
逍遥掌门
逍遥掌门
  • UID5340
  • 发帖数92
  • 金庸币4412枚
  • 江湖威望78点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2019-01-28
  • 最后登录2019-06-28
  • 社区居民
  • 忠实会员
板凳#
发布于:2019-04-01 01:29
wdmmsnzz:WuLiuReadyForFetch();#功  能:   #参  数:无#返回值:无

还是做个示例吧  说明括号里填说明   你这样复制无意义啊
回到原帖
俺也不是开发者,这些希望对你有帮助,还得自己研究研究,大家交流交流
回复(0) 喜欢(0)     评分
a13408403883
逍遥掌门
逍遥掌门
  • UID5340
  • 发帖数92
  • 金庸币4412枚
  • 江湖威望78点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2019-01-28
  • 最后登录2019-06-28
  • 社区居民
  • 忠实会员
地板#
发布于:2019-04-01 02:11
wdmmsnzz:WuLiuReadyForFetch();#功  能:   #参  数:无#返回值:无

还是做个示例吧  说明括号里填说明   你这样复制无意义啊
回到原帖
你说的这个命令还不知道有什么用,
简单的会比如:GetMenJi();#功  能:取门技数值   #参  数:无#返回值:数字
先定义个值a
var a=GetMenJi();//提取门技等级
LOG(a);//查看门技的等级了

图片:微信图片_20190401020506.png



有什么用呢
做脚本的时候就可以做判断语句了
if(a=100)    //如果门技等于100
.................      //就执行。。。。。命令
endif  //结果IF语句(达到要求就执行命令。。。。没达到要求也就直接结束了)


这是返还值是数字就可以这样用
还有很多是执行命令,就不一一列举了,其实很多命令我用不到,也没测试,有的也没测出来
还得自己试验哦

回复(3) 喜欢(2)     评分
wdmmsnzz
金蛇传人
金蛇传人
  • UID175
  • 发帖数38
  • 金庸币2135枚
  • 江湖威望35点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2016-03-26
  • 最后登录2024-05-10
  • 忠实会员
4F#
发布于:2019-04-01 20:45
大佬  找出订宝典的语法了吗?
回复(0) 喜欢(0)     评分
e25530392
江湖人士
江湖人士
  • UID7535
  • 发帖数3
  • 金庸币857枚
  • 江湖威望1点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2019-09-28
  • 最后登录2020-02-15
  • 社区居民
5F#
发布于:2019-10-07 23:00
帅!帅!帅!帅!帅!帅!
回复(0) 喜欢(0)     评分
happygx
金蛇传人
金蛇传人
  • UID3017
  • 发帖数49
  • 金庸币1156枚
  • 江湖威望14点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2018-07-10
  • 最后登录2024-11-08
  • 社区居民
  • 忠实会员
6F#
发布于:2020-09-03 15:59
我看到游侠有三个功能的函数分别是:

JZCall(...);#功  能:JZ战斗   #参  数:#返回值:无
JZFight();#功  能:JZ战斗   #参  数:无#返回值:无
JZSetKunfu();#功  能:JZ战斗   #参  数:无#返回值:无


请问高手,这个怎么使用??
回复(0) 喜欢(0)     评分
gn02054788
江湖侠客
江湖侠客
  • UID10558
  • 发帖数50
  • 金庸币1011枚
  • 江湖威望4点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-04-24
  • 最后登录2024-09-14
  • 社区居民
  • 忠实会员
7F#
发布于:2021-06-30 17:24
參數值要怎麼打?
回复(0) 喜欢(0)     评分
gn02054788
江湖侠客
江湖侠客
  • UID10558
  • 发帖数50
  • 金庸币1011枚
  • 江湖威望4点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-04-24
  • 最后登录2024-09-14
  • 社区居民
  • 忠实会员
8F#
发布于:2021-07-01 16:17
a13408403883:你说的这个命令还不知道有什么用,
简单的会比如:GetMenJi();#功  能:取门技数值   #参  数:无#返回值:数字
先定义个值a
var a=GetMenJi();//提取门技等级
LOG(a);//查看门技的等级了


有什么...
回到原帖
請問怎麼查詢商人編號及座標呢
[gn02054788于2021-07-04 23:10编辑了帖子]
回复(1) 喜欢(1)     评分
rolling
金蛇传人
金蛇传人
  • UID8961
  • 发帖数73
  • 金庸币4352枚
  • 江湖威望10点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2020-05-17
  • 最后登录2021-11-05
  • 社区居民
  • 忠实会员
9F#
发布于:2021-08-14 11:08
gn02054788:請問怎麼查詢商人編號及座標呢回到原帖
在脱机里移动到地图 查看事件。
回复(1) 喜欢(0)     评分
rolling
金蛇传人
金蛇传人
  • UID8961
  • 发帖数73
  • 金庸币4352枚
  • 江湖威望10点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2020-05-17
  • 最后登录2021-11-05
  • 社区居民
  • 忠实会员
10F#
发布于:2021-08-14 11:08
a13408403883:你说的这个命令还不知道有什么用,
简单的会比如:GetMenJi();#功  能:取门技数值   #参  数:无#返回值:数字
先定义个值a
var a=GetMenJi();//提取门技等级
LOG(a);//查看门技的等级了


有什么...
回到原帖
如在脱机打点对话框中设置好了师傅和等级,需要在脚本中运行“开始消点”,请问要使用哪条指令啊?试了几个都不对。
回复(0) 喜欢(0)     评分
gn02054788
江湖侠客
江湖侠客
  • UID10558
  • 发帖数50
  • 金庸币1011枚
  • 江湖威望4点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-04-24
  • 最后登录2024-09-14
  • 社区居民
  • 忠实会员
11F#
发布于:2021-08-15 15:38
rolling:在脱机里移动到地图 查看事件。回到原帖
我是想要用指令查詢知道商人的座標   及代號 謝謝
回复(1) 喜欢(0)     评分
rolling
金蛇传人
金蛇传人
  • UID8961
  • 发帖数73
  • 金庸币4352枚
  • 江湖威望10点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2020-05-17
  • 最后登录2021-11-05
  • 社区居民
  • 忠实会员
12F#
发布于:2021-08-15 16:36
gn02054788:我是想要用指令查詢知道商人的座標   及代號 謝謝回到原帖
NPC的代码对于系统来说就是个代码,它的识别方式就是代码,您用代码查询代码……我个人觉得做不到。
回复(1) 喜欢(1)     评分
gn02054788
江湖侠客
江湖侠客
  • UID10558
  • 发帖数50
  • 金庸币1011枚
  • 江湖威望4点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-04-24
  • 最后登录2024-09-14
  • 社区居民
  • 忠实会员
13F#
发布于:2021-08-24 13:48
rolling:NPC的代码对于系统来说就是个代码,它的识别方式就是代码,您用代码查询代码……我个人觉得做不到。回到原帖
我很好奇那些分享的人到底怎麼用出npc的代碼及座標的
回复(1) 喜欢(0)     评分
boyhl2002
江湖人士
江湖人士
  • UID3203
  • 发帖数4
  • 金庸币69枚
  • 江湖威望1点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2018-08-11
  • 最后登录2022-08-01
  • 社区居民
  • 忠实会员
14F#
发布于:2021-11-13 04:05
gn02054788:我很好奇那些分享的人到底怎麼用出npc的代碼及座標的回到原帖
我也很辛苦才找到  分享之==================部分商人编号=============

47#3320:312,412;大理客栈掌柜休息2   47为大理客栈掌2编号,3320为所在场景,312, 412为坐标

[大理]
47#3320:312,412;大理客栈掌柜休息2
11#3303:295,831;大理面摊老板
8#3303:751,551;大理鱼贩
9#3303:751,551;大理菜商
7#3303:1501,199;大理肉商
30#3303:1639,1031;大理樵夫
10#3303:1639,1031;大理木材商
1#3303:2001,1213;大理武器店老板
5#3316:610,490;大理食堂掌柜
25#3302:1777,741;大理工具商
2#3302:1777,741;大理打铁铺老板
6#3301:555,313;大理药铺老板
167#3301:445,277;大理药铺大掌柜
4#3317:230,390;大理布庄老板
12#3309:210,450;大理客栈掌柜休息1

22#1301:865,575;西夏樵夫阿志
29#1301:865,575;西夏烟火商
14#1301:2092,1056;西夏打铁铺老板
26#1301:2163,1075;西夏工具商
15#1301:360,1060;西夏装备店老板
18#1304:1660,600;西夏药局老板
16#1317:599,263;西夏布庄老板
13#1303:421,941;西夏武器店老板
24#1309:210,450;西夏客栈掌柜
23#1302:944,298;西夏面摊老板娘
20#1302:2335,663;西夏鱼贩
21#1302:1218,1100;西夏菜商
19#1302:1513,1015;西夏肉商
17#1316:610,490;西夏食堂掌柜

1#8101:501,275;扬州武器店老板
9#8101:701,963;扬州菜商
61#8101:1040,928;扬州柴火商
10#8103:1805,301;扬州木材商
3#8102:1246,1058;扬州装备店老板
25#8102:1246,1058;扬州工具商
11#8102:766,788;扬州面摊老板
18#8102:584,542;扬州药局老板
5#8123:570,470;扬州食堂掌柜
14#8106:1548,558;扬州打铁铺老板
25#8106:1548,558;扬州工具商
12#8116:362,418;扬州客栈掌柜休息
54#2801:175,2237;扬州京城肉商
50#2801:1281,3771;扬州装备店老板
49#2801:4301,3405;扬州打铁铺老板
58#2801:2535,2231;扬州面摊老板
4#8124:310,410;扬州布庄老板

56#2801:2302,1638;京城菜商
48#2801:3508,1020;京城武器店老板
60#2801:3508,1020;京城工具商
49#2801:4205,3397;京城打铁铺老板
50#2801:1265,3821;京城装备店老板
54#2801:238,2270;京城肉商
58#2801:2517,2201;京城面摊老板
57#2801:4107,1803;京城樵夫
61#2801:4107,1803;京城柴火商
55#2801:2278,3290;京城鱼贩
51#2829:230,390;京城布庄老板
59#2822:210,450;京城客栈掌柜休息
53#2803:498,1034;京城药局老板

31#1000:10067,8019;流浪商人1000
149#2000:5725,7743;药材商人2000
27#2000:10756,7562;客栈掌柜休息2000
32#2000:3465,1691;马洞流浪商人休息2000
41#2000:2137,5929;恒山工具商人休息
40#2000:9813,6469;华山工具商人休息
38#3000:845,3233;血刀工具商人休息
34#4000:2802,3756;流浪商人休息
34#4000:2932,3472;流浪商人休息
37#4000:475,4211;峨嵋工具商人休息
43#4000:4472,1444;全真工具商人休息
28#4000:11376,7392;客栈掌柜休息
35#5000:3300,8406;武当工具商人休息
36#5000:8604,6840;少林工具商人休息
63#5000:3015,815;丐帮工具商人休息
44#6000:3049,5779;星宿工具商人休息
34#66:612,600;流浪工具商人休息
20#66:724,516;鱼贩

163#9501:714,374;西夏农田商人休息
163#9527:513,403;大理农田商人休息
163#9522:780,310;扬州农田商人休息
163#9514:806,286;京城农田商人休息

6#3301:555,313;大理门派药商人
136#3101:145,689;血刀门派药商人
140#5200:858,896;丐帮门派药商人
138#4600:790,302;古墓门派药商人
130#2402:1105,3315;少林门派药商人
139#4802:450,730;全真门派药商人
132#4100:2088,960;娥眉门派药商人
131#2501:2215,1319;武当门派药商人
135#5101:2057,731;灵鹫门派药商人
134#2101:1088,1274;恒山门派药商人
133#2201:1590,1210;华山门派药商人
137#1201:744,466;星宿门派药商人
回复(0) 喜欢(0)     评分
boyhl2002
江湖人士
江湖人士
  • UID3203
  • 发帖数4
  • 金庸币69枚
  • 江湖威望1点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2018-08-11
  • 最后登录2022-08-01
  • 社区居民
  • 忠实会员
15F#
发布于:2021-11-13 04:57
a13408403883:你说的这个命令还不知道有什么用,
简单的会比如:GetMenJi();#功  能:取门技数值   #参  数:无#返回值:数字
先定义个值a
var a=GetMenJi();//提取门技等级
LOG(a);//查看门技的等级了


有什么...
回到原帖
我使用这个非标准if  加了endif语句 但是游侠检测不到  提示 unexpect end of IF
回复(0) 喜欢(0)     评分
13259920511
江湖人士
江湖人士
  • UID11412
  • 发帖数19
  • 金庸币56枚
  • 江湖威望1点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-12-01
  • 最后登录2021-12-02
16F#
发布于:2021-12-01 21:38
游戏有点复杂,还在研究中
回复(0) 喜欢(1)     评分
13569360800
金蛇传人
金蛇传人
  • UID11213
  • 发帖数97
  • 金庸币877枚
  • 江湖威望3点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-08-31
  • 最后登录2023-07-14
  • 社区居民
  • 忠实会员
17F#
发布于:2021-12-26 11:14
能找到捡取地面物品的命令吗?还有关健物品的代码?
回复(0) 喜欢(0)     评分
Lien
江湖侠客
江湖侠客
  • UID11353
  • 发帖数53
  • 金庸币850枚
  • 江湖威望4点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2021-10-02
  • 最后登录2023-06-07
18F#
发布于:2021-12-26 11:26
看看学习下研究中
回复(0) 喜欢(0)     评分
清虚道长
观察者
观察者
  • UID1887
  • 发帖数20
  • 金庸币89545枚
  • 江湖威望893点
  • 武学宝盒0个
  • 注册日期2017-10-31
  • 最后登录2022-08-21
  • 社区居民
  • 忠实会员
19F#
发布于:2022-01-24 04:50
BuyItemByYLB
请问这个是怎么用?谢谢
回复(0) 喜欢(0)     评分
上一页
游客


返回顶部