反击金丹/仙丹与反击真诀的实际反击伤害比例对比分析
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我们先来看官方给出的文字解释:
反击仙丹:使用后可永久增加角色之反击率3%,每个角色一生限吃3个。
反击金丹:使用后可永久增加角色之反击率4%,每个角色一生限吃3个。
文字中只提了反击率,而没有提反击伤害比例。
为了印证它的实际反击伤害比例
我找来了一个没有吃过任何丹药 真诀的号来进行3次测试(烧钱测试)
NO.1 只吃3颗反击仙丹的效果如下
15/506≈3% 20/675≈3%
得出结论:反击仙丹的反击伤害比例为 3%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身300血
NO.2 只吃3颗反击金丹的效果如下
23/574≈4% 17/425≈4%
得出结论:反击金丹的反击伤害比例为 4%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身400血
NO.3 已有半满和全满反击真诀 且没有吃反击金丹和反击仙丹的号
405/1158≈35% 6667/19050≈35%
得出结论:反击真诀的反击伤害比例为 35%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身3500血
在经过很长时间的测试之后
发现无论是反击金丹还是仙丹 还是反击真诀
他们的触发几率并没有像面板上显示的那么高(仙丹吃满9% 金丹吃满12% 真诀吃满60%)
而是普遍低于这几个数值
其原因可能如下:
在被对手的伤害直接命中后,会有一个判定参数x
通过实际测试后,大概估算这个参数在30-50%的区间
所以实际上反击类特效的触发率并不是如同文字解释所写
应该要乘以这个x系数才是他的实际触发几率
下列结论是写给实在看不懂上述测试的小白们
出反击的时候必定掉血 必定不会出圈
反击和圈无任何关系
吃满反击金丹和反击仙丹的好处
1.野外一管血PK 一次战斗中最多最多只能反 1-2万血
2.门比武大不算分 所以老区无作用 新区可能还能秒人
3.坛战 打你的人越多 效果越好 直到你死亡
吃满肯定是有好处的
至于这个好处
我认为它远远不值4500点
反击仙丹:使用后可永久增加角色之反击率3%,每个角色一生限吃3个。
反击金丹:使用后可永久增加角色之反击率4%,每个角色一生限吃3个。
文字中只提了反击率,而没有提反击伤害比例。
为了印证它的实际反击伤害比例
我找来了一个没有吃过任何丹药 真诀的号来进行3次测试(烧钱测试)
NO.1 只吃3颗反击仙丹的效果如下
图片:301.jpg
图片:302.jpg
15/506≈3% 20/675≈3%
得出结论:反击仙丹的反击伤害比例为 3%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身300血
NO.2 只吃3颗反击金丹的效果如下
图片:401.jpg
图片:402.jpg
23/574≈4% 17/425≈4%
得出结论:反击金丹的反击伤害比例为 4%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身400血
NO.3 已有半满和全满反击真诀 且没有吃反击金丹和反击仙丹的号
图片:501.jpg
图片:502.jpg
405/1158≈35% 6667/19050≈35%
得出结论:反击真诀的反击伤害比例为 35%
也就是打中对方1万血 触发效果后 反自身3500血
在经过很长时间的测试之后
发现无论是反击金丹还是仙丹 还是反击真诀
他们的触发几率并没有像面板上显示的那么高(仙丹吃满9% 金丹吃满12% 真诀吃满60%)
而是普遍低于这几个数值
其原因可能如下:
图片:反击123.png
在被对手的伤害直接命中后,会有一个判定参数x
通过实际测试后,大概估算这个参数在30-50%的区间
所以实际上反击类特效的触发率并不是如同文字解释所写
应该要乘以这个x系数才是他的实际触发几率
下列结论是写给实在看不懂上述测试的小白们
出反击的时候必定掉血 必定不会出圈
反击和圈无任何关系
吃满反击金丹和反击仙丹的好处
1.野外一管血PK 一次战斗中最多最多只能反 1-2万血
2.门比武大不算分 所以老区无作用 新区可能还能秒人
3.坛战 打你的人越多 效果越好 直到你死亡
吃满肯定是有好处的
至于这个好处
我认为它远远不值4500点