游侠脚本指令汇总
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# 脚本名称
Begin() 脚本开始
End() 脚本结束
; 脚本注释
Force() 强行运行,忽略条件不足
GoBirthPlace() 返回记录点
Loop() 打开脚本无限循环执行功能
Delay(毫秒) 等待毫秒
MoveTo(场景,X,Y) 移动到目标场景内的某点 (场景号,X,Y)
JuanMoney(钱) 捐款(要捐款的数量)
Elect(帮主ID) 推举帮主(被推举人编号)
UseStevedore(数字) 脚夫开关 (1=使用,2=取消使用)
SaveItemToQz(物品ID,状态,个数) 使用前 应使用MoveTo移动到钱庄
GetItemFrmQZ(物品ID,状态,个数) 从钱庄内取物品
CallBoss(老板ID) 呼叫商人
BUYITEM(物品,价格,个数) 购买物品
SALEITEM(物品,状态,价格,个数) 个数=0时,卖掉身上所有此物品
Compound(物品编号) 合成物品
GiveEvent(数字,数字,数字窜) 执行某场景内某个事件 (场景号,事件号,参数)
@OFFLINE[密码,分钟] 下线 (区别于《内部指令集合》中的#offline)
NEXTSCENE(int nextscene,int x,int y) 切换场景
EatItem(物品ID,状态,个数) 吃掉物品
HaveRest() 休息
DoLearnKF(师傅ID,武功ID) 消点
ReadFinished(); 研读结束
Begin() 脚本开始
End() 脚本结束
; 脚本注释
Force() 强行运行,忽略条件不足
GoBirthPlace() 返回记录点
Loop() 打开脚本无限循环执行功能
Delay(毫秒) 等待毫秒
MoveTo(场景,X,Y) 移动到目标场景内的某点 (场景号,X,Y)
JuanMoney(钱) 捐款(要捐款的数量)
Elect(帮主ID) 推举帮主(被推举人编号)
UseStevedore(数字) 脚夫开关 (1=使用,2=取消使用)
SaveItemToQz(物品ID,状态,个数) 使用前 应使用MoveTo移动到钱庄
GetItemFrmQZ(物品ID,状态,个数) 从钱庄内取物品
CallBoss(老板ID) 呼叫商人
BUYITEM(物品,价格,个数) 购买物品
SALEITEM(物品,状态,价格,个数) 个数=0时,卖掉身上所有此物品
Compound(物品编号) 合成物品
GiveEvent(数字,数字,数字窜) 执行某场景内某个事件 (场景号,事件号,参数)
@OFFLINE[密码,分钟] 下线 (区别于《内部指令集合》中的#offline)
NEXTSCENE(int nextscene,int x,int y) 切换场景
EatItem(物品ID,状态,个数) 吃掉物品
HaveRest() 休息
DoLearnKF(师傅ID,武功ID) 消点
ReadFinished(); 研读结束