雪山剑法游侠版,起点66
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雪山剑法,起点66
Move(30,810);
NextScene(9804,888,5304);
Move(24,24);
NextScene(8000,12696,216);
Move(8040,5112);
NextScene(4000,5112,3384);
Move(24,840);
NextScene(3000,12696,648);
Move(5112,4296);
NextScene(3200,370,1030);
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);//3200场景中的2事件
Move(1230,10);
NextScene(3201,450,1090);
GiveEvent(3201,37,01,199,184,00,00,02,01,00,02,00,37,00,38,00,39,00,40,00);//3201场景中的37事件
Move(390,1110);
NextScene(3200,1250,190);
Move(130,1090);
NextScene(3000,5160,4392);
Move(1368,24);
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NextScene(2000,120,120);
Move(2280,5928);
NextScene(5000,2232,6072);
Move(10056,2376);
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Move(2390,750);
NextScene(2801,130,3310);
Move(4690,3630);
NextScene(2802,110,370);
GiveEvent(2802,66,00,247,255,255,255,02,40,00,41,00,87,00,88,00,89,00);//2802场景中的66事件
Move(30,250);
NextScene(2801,4670,3690);
Move(3810,3110);
NextScene(7120,10,10);
Move(1130,350);
NextScene(7000,4440,7128);
GiveEvent(7000,150,01,122,137,00,00,02,50,00,51,00,167,00,168,00);//7000场景中的150事件
Move(72,9576);
NextScene(8000,216,120);
Move(8568,5400);
NextScene(8100,1190,710);
Move(350,310);
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Move(30,110);
NextScene(8104,2310,1210);
GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);//8104场景中的2事件
Move(1510,450);
NextScene(8111,170,750);
GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);//8111场景中的0事件
Move(290,250);
NextScene(8113,210,490);
GiveEvent(8113,1,01,218,28,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);//8113场景中的1事件
Move(90,510);
NextScene(8111,350,470);
Move(30,750);
NextScene(8104,1490,610);
Move(2330,1070);
NextScene(8101,90,270);
Move(2710,950);
NextScene(8100,490,550);
Move(1230,650);
NextScene(8000,8712,5496);
Move(24,24);
NextScene(7000,264,9480);
GiveEvent(7000,152,01,109,00,00,00,02,54,00,55,00,170,00,171,00,172,00);//7000场景中的152事件
Move(72,24);
NextScene(5000,456,9480);
Move(10056,2376);
NextScene(2800,210,1730);
Move(2390,750);
NextScene(2801,130,3310);
Move(4690,3630);
NextScene(2802,110,370);
GiveEvent(2802,68,01,88,00,00,00,02,44,00,45,00,91,00,92,00,93,00);//2802场景中的68事件
Move(30,250);
NextScene(2801,4670,3690);
Move(3810,3110);
NextScene(7120,10,10);
Move(1130,350);
NextScene(7000,4440,7128);
GiveEvent(7000,154,01,115,00,00,00,02,57,00,58,00,174,00,175,00,176,00);//7000场景中的154事件
Move(24,24);
NextScene(4000,12696,888);
Move(1320,24);
NextScene(2000,1512,9480);
GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);//2000场景中的109事件
Move(5016,1512);
NextScene(2611,190,450);
GiveEvent(2611,0,00,197,245,255,255,00,00,00);//2611场景中的0事件
Move(570,30);
NextScene(2612,150,430);
GiveEvent(2612,1,00,196,245,255,255,00,01,00);//2612场景中的1事件
Move(730,350);
NextScene(2613,150,410);
GiveEvent(2613,1,00,195,245,255,255,00,01,00);//2613场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2614,110,370);
GiveEvent(2614,2,00,194,245,255,255,00,02,00);//2614场景中的2事件
Move(730,270);
NextScene(2615,150,410);
GiveEvent(2615,1,00,193,245,255,255,00,01,00);//2615场景中的1事件
Move(750,290);
NextScene(2616,150,410);
GiveEvent(2616,1,00,192,245,255,255,00,01,00);//2616场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2617,150,410);
GiveEvent(2617,1,00,190,245,255,255,00,01,00);//2617场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2618,150,430);
GiveEvent(2618,0,00,199,245,255,255,00,00,00);//2618场景中的0事件
Move(390,90);
NextScene(2620,490,430);
GiveEvent(2620,1,00,211,245,255,255,00,01,00);//2620场景中的1事件
Move(30,450);
NextScene(2623,650,330);
GiveEvent(2623,1,00,205,245,255,255,00,01,00);//2623场景中的1事件
Move(10,310);
NextScene(2624,630,410);
GiveEvent(2624,2,00,185,245,255,255,00,02,00);//2624场景中的2事件
Move(730,350);
NextScene(2623,110,370);
GiveEvent(2623,0,00,180,245,255,255,00,00,00);//2623场景中的0事件
Move(450,110);
NextScene(2621,170,470);
GiveEvent(2621,1,00,201,245,255,255,00,01,00);//2621场景中的1事件
Move(230,30);
NextScene(2622,610,470);
GiveEvent(2622,9,00,183,111,254,255,02,00,00,01,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00,25,00);//2622场景中的9事件
GiveEvent(2622,11,01,136,40,02,00,02,00,00,01,00,27,00,28,00,29,00);//2622场景中的11事件
Move(310,530);
NextScene(2621,290,130);
Move(10,510);
NextScene(2623,430,230);
Move(730,270);
NextScene(2620,170,430);
Move(230,510);
NextScene(2618,390,210);
Move(10,410);
NextScene(2617,670,370);
Move(30,370);
NextScene(2616,670,370);
Move(30,390);
NextScene(2615,670,370);
Move(30,370);
NextScene(2614,650,330);
Move(10,310);
NextScene(2613,670,370);
Move(30,450);
NextScene(2612,630,410);
Move(10,410);
NextScene(2611,610,150);
Move(30,530);
NextScene(2000,5064,1560);
Move(1368,9576);
NextScene(4000,1512,120);
Move(12792,24);
NextScene(7000,120,456);
Move(72,9576);
NextScene(8000,216,120);
Move(8568,5400);
NextScene(8100,1190,710);
Move(350,310);
NextScene(8101,2690,1070);
Move(30,110);
NextScene(8104,2310,1210);
GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);//8104场景中的2事件
Move(1510,450);
NextScene(8111,170,750);
GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);//8111场景中的0事件
Move(290,250);
NextScene(8113,210,490);
GiveEvent(8113,5,01,98,158,03,00,02,04,00,05,00,07,00,08,00,09,00);//8113场景中的5事件
GiveEvent(8113,6,00,197,222,254,255,02,06,00,11,00,10,00,11,00,12,00,13,00);//8113场景中的6事件
GiveEvent(8113,7,00,159,118,255,255,02,07,00,08,00,14,00,15,00,18,00);//8113场景中的7事件
Move(30,810);
NextScene(9804,888,5304);
Move(24,24);
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Move(8040,5112);
NextScene(4000,5112,3384);
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NextScene(3000,12696,648);
Move(5112,4296);
NextScene(3200,370,1030);
GiveEvent(3200,2,00,95,243,255,255,00,02,00);//3200场景中的2事件
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NextScene(3201,450,1090);
GiveEvent(3201,37,01,199,184,00,00,02,01,00,02,00,37,00,38,00,39,00,40,00);//3201场景中的37事件
Move(390,1110);
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Move(130,1090);
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NextScene(1000,1608,9480);
Move(12792,24);
NextScene(2000,120,120);
Move(2280,5928);
NextScene(5000,2232,6072);
Move(10056,2376);
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Move(2390,750);
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NextScene(2802,110,370);
GiveEvent(2802,66,00,247,255,255,255,02,40,00,41,00,87,00,88,00,89,00);//2802场景中的66事件
Move(30,250);
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NextScene(7000,4440,7128);
GiveEvent(7000,150,01,122,137,00,00,02,50,00,51,00,167,00,168,00);//7000场景中的150事件
Move(72,9576);
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Move(8568,5400);
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Move(350,310);
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GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);//8104场景中的2事件
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GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);//8111场景中的0事件
Move(290,250);
NextScene(8113,210,490);
GiveEvent(8113,1,01,218,28,01,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);//8113场景中的1事件
Move(90,510);
NextScene(8111,350,470);
Move(30,750);
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Move(2330,1070);
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Move(2710,950);
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Move(1230,650);
NextScene(8000,8712,5496);
Move(24,24);
NextScene(7000,264,9480);
GiveEvent(7000,152,01,109,00,00,00,02,54,00,55,00,170,00,171,00,172,00);//7000场景中的152事件
Move(72,24);
NextScene(5000,456,9480);
Move(10056,2376);
NextScene(2800,210,1730);
Move(2390,750);
NextScene(2801,130,3310);
Move(4690,3630);
NextScene(2802,110,370);
GiveEvent(2802,68,01,88,00,00,00,02,44,00,45,00,91,00,92,00,93,00);//2802场景中的68事件
Move(30,250);
NextScene(2801,4670,3690);
Move(3810,3110);
NextScene(7120,10,10);
Move(1130,350);
NextScene(7000,4440,7128);
GiveEvent(7000,154,01,115,00,00,00,02,57,00,58,00,174,00,175,00,176,00);//7000场景中的154事件
Move(24,24);
NextScene(4000,12696,888);
Move(1320,24);
NextScene(2000,1512,9480);
GiveEvent(2000,109,00,32,248,255,255,01,89,02,144,00);//2000场景中的109事件
Move(5016,1512);
NextScene(2611,190,450);
GiveEvent(2611,0,00,197,245,255,255,00,00,00);//2611场景中的0事件
Move(570,30);
NextScene(2612,150,430);
GiveEvent(2612,1,00,196,245,255,255,00,01,00);//2612场景中的1事件
Move(730,350);
NextScene(2613,150,410);
GiveEvent(2613,1,00,195,245,255,255,00,01,00);//2613场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2614,110,370);
GiveEvent(2614,2,00,194,245,255,255,00,02,00);//2614场景中的2事件
Move(730,270);
NextScene(2615,150,410);
GiveEvent(2615,1,00,193,245,255,255,00,01,00);//2615场景中的1事件
Move(750,290);
NextScene(2616,150,410);
GiveEvent(2616,1,00,192,245,255,255,00,01,00);//2616场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2617,150,410);
GiveEvent(2617,1,00,190,245,255,255,00,01,00);//2617场景中的1事件
Move(730,290);
NextScene(2618,150,430);
GiveEvent(2618,0,00,199,245,255,255,00,00,00);//2618场景中的0事件
Move(390,90);
NextScene(2620,490,430);
GiveEvent(2620,1,00,211,245,255,255,00,01,00);//2620场景中的1事件
Move(30,450);
NextScene(2623,650,330);
GiveEvent(2623,1,00,205,245,255,255,00,01,00);//2623场景中的1事件
Move(10,310);
NextScene(2624,630,410);
GiveEvent(2624,2,00,185,245,255,255,00,02,00);//2624场景中的2事件
Move(730,350);
NextScene(2623,110,370);
GiveEvent(2623,0,00,180,245,255,255,00,00,00);//2623场景中的0事件
Move(450,110);
NextScene(2621,170,470);
GiveEvent(2621,1,00,201,245,255,255,00,01,00);//2621场景中的1事件
Move(230,30);
NextScene(2622,610,470);
GiveEvent(2622,9,00,183,111,254,255,02,00,00,01,00,09,00,10,00,11,00,12,00,13,00,14,00,15,00,16,00,17,00,18,00,19,00,20,00,21,00,22,00,23,00,24,00,25,00);//2622场景中的9事件
GiveEvent(2622,11,01,136,40,02,00,02,00,00,01,00,27,00,28,00,29,00);//2622场景中的11事件
Move(310,530);
NextScene(2621,290,130);
Move(10,510);
NextScene(2623,430,230);
Move(730,270);
NextScene(2620,170,430);
Move(230,510);
NextScene(2618,390,210);
Move(10,410);
NextScene(2617,670,370);
Move(30,370);
NextScene(2616,670,370);
Move(30,390);
NextScene(2615,670,370);
Move(30,370);
NextScene(2614,650,330);
Move(10,310);
NextScene(2613,670,370);
Move(30,450);
NextScene(2612,630,410);
Move(10,410);
NextScene(2611,610,150);
Move(30,530);
NextScene(2000,5064,1560);
Move(1368,9576);
NextScene(4000,1512,120);
Move(12792,24);
NextScene(7000,120,456);
Move(72,9576);
NextScene(8000,216,120);
Move(8568,5400);
NextScene(8100,1190,710);
Move(350,310);
NextScene(8101,2690,1070);
Move(30,110);
NextScene(8104,2310,1210);
GiveEvent(8104,2,00,59,224,255,255,00,02,00);//8104场景中的2事件
Move(1510,450);
NextScene(8111,170,750);
GiveEvent(8111,0,00,72,224,255,255,00,00,00);//8111场景中的0事件
Move(290,250);
NextScene(8113,210,490);
GiveEvent(8113,5,01,98,158,03,00,02,04,00,05,00,07,00,08,00,09,00);//8113场景中的5事件
GiveEvent(8113,6,00,197,222,254,255,02,06,00,11,00,10,00,11,00,12,00,13,00);//8113场景中的6事件
GiveEvent(8113,7,00,159,118,255,255,02,07,00,08,00,14,00,15,00,18,00);//8113场景中的7事件